Habilidades de Veigar
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Veigar. A compreensão das habilidades de Veigar na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Veigar. Para construir itens, você deve verificar a build para Veigar.
Passivo: Poder Maligno Fenomenal
Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
Golpe Maligno
Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa totaldamage
de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.
Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe spell.veigarpassive:dqkillstacks
acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes concedem spell.veigarpassive:dqkillstackslarge
acúmulos.
Matéria Escura
Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.Veigar invoca matéria escura do céu, causando totaldamage
de Dano Mágico.
A cada spell.veigarpassive:pstacksperdarkmattercdr
acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em spell.veigarpassive:darkmattercdrincrement*100
%.
Horizonte de Eventos
Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por e1
s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.
Explosão Primordial
Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa mindamage
- maxdamage
de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.