Veigar Habilidades
A
Mid

Veigar Habilidades

Poder Maligno Fenomenal
Golpe Maligno
Q
Matéria Escura
W
Horizonte de Eventos
E
Explosão Primordial
R
Mago
Mago
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Golpe Maligno
Q
Matéria Escura
W
Horizonte de Eventos
E
80%
4
Golpe Maligno
Q
Horizonte de Eventos
E
Matéria Escura
W
20%
1
Golpe Maligno
Q
Matéria Escura
W
Horizonte de Eventos
E
Explosão Primordial
R
Habilidades até ao nível 5
Golpe Maligno
Q
1
4
5
Matéria Escura
W
2
Horizonte de Eventos
E
3
Explosão Primordial
R
70%
4
Golpe Maligno
Q
1
3
5
Matéria Escura
W
2
Horizonte de Eventos
E
4
Explosão Primordial
R
30%
2
Habilidades até ao nível 10
Golpe Maligno
Q
1
4
5
7
9
Matéria Escura
W
2
8
10
Horizonte de Eventos
E
3
Explosão Primordial
R
6
30%
2
Golpe Maligno
Q
1
4
5
7
9
Matéria Escura
W
2
8
Horizonte de Eventos
E
3
10
Explosão Primordial
R
6
30%
2
Golpe Maligno
Q
1
3
5
7
9
Matéria Escura
W
2
8
Horizonte de Eventos
E
4
10
Explosão Primordial
R
6
20%
1

Habilidades de Veigar

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Veigar. A compreensão das habilidades de Veigar na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Veigar. Para construir itens, você deve verificar a build para Veigar.

Veigar Passivo – Poder Maligno Fenomenal Passivo: Poder Maligno Fenomenal

Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

Veigar – Golpe Maligno Golpe Maligno

Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
Q
Chave
1000
Gama
30/35/40/45/50
Custo
6/5.5/5/4.5/4
Cooldown

Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa totaldamage de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

Caso Veigar abata um inimigo com esta Habilidade, ele recebe spell.veigarpassive:dqkillstacks acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal. Tropas grandes e monstros grandes concedem spell.veigarpassive:dqkillstackslarge acúmulos.

Veigar – Matéria Escura Matéria Escura

Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
W
Chave
950
Gama
60/65/70/75/80
Custo
0
Cooldown

Veigar invoca matéria escura do céu, causando totaldamage de Dano Mágico.

A cada spell.veigarpassive:pstacksperdarkmattercdr acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta Habilidade é reduzido em spell.veigarpassive:darkmattercdrincrement*100%.

Veigar – Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos

Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
E
Chave
725
Gama
70/75/80/85/90
Custo
20/18.5/17/15.5/14
Cooldown

Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa por e1s os inimigos que a atravessam. A prisão dura 3s.

Veigar – Explosão Primordial Explosão Primordial

Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.
R
Chave
650
Gama
100
Custo
100/80/60
Cooldown

Veigar dispara uma magia poderosa em um Campeão inimigo e causa mindamage - maxdamage de Dano Mágico, aumentando de acordo com a Vida perdida do alvo. O dano chega ao valor máximo contra inimigos com menos de 33% de Vida.