Varus Habilidades
B
Adc

Varus Habilidades

Vingança Viva
Flecha Perfurante
Q
Aljava da Ruína
W
Chuva de Flechas
E
Corrente da Corrupção
R
Atirador
Atirador
47/27
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Flecha Perfurante
Q
Aljava da Ruína
W
Chuva de Flechas
E
69%
135
Flecha Perfurante
Q
Chuva de Flechas
E
Aljava da Ruína
W
23%
46
Aljava da Ruína
W
Flecha Perfurante
Q
Chuva de Flechas
E
8%
15
Flecha Perfurante
Q
Aljava da Ruína
W
Chuva de Flechas
E
Corrente da Corrupção
R
Habilidades até ao nível 5
Flecha Perfurante
Q
3
4
5
Aljava da Ruína
W
2
Chuva de Flechas
E
1
Corrente da Corrupção
R
69%
134
Flecha Perfurante
Q
2
4
5
Aljava da Ruína
W
3
Chuva de Flechas
E
1
Corrente da Corrupção
R
18%
34
Flecha Perfurante
Q
3
Aljava da Ruína
W
2
4
5
Chuva de Flechas
E
1
Corrente da Corrupção
R
6%
13
Habilidades até ao nível 10
Flecha Perfurante
Q
3
4
5
7
9
Aljava da Ruína
W
2
8
10
Chuva de Flechas
E
1
Corrente da Corrupção
R
6
57%
105
Flecha Perfurante
Q
3
4
5
7
9
Aljava da Ruína
W
2
Chuva de Flechas
E
1
8
10
Corrente da Corrupção
R
6
11%
20
Flecha Perfurante
Q
2
4
5
7
9
Aljava da Ruína
W
3
Chuva de Flechas
E
1
8
10
Corrente da Corrupção
R
6
10%
18

Habilidades de Varus

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Varus. A compreensão das habilidades de Varus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Varus. Para construir itens, você deve verificar a build para Varus.

Varus Passivo – Vingança Viva Passivo: Vingança Viva

Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

Varus – Flecha Perfurante Flecha Perfurante

Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
Q
Chave
925
Gama
65/70/75/80/85
Custo
16/15/14/13/12
Cooldown

Início do carregamento: Varus prepara o próximo disparo, sofrendo e7% de Lentidão. Após e5s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá e4% do seu custo de Mana.

Liberar: Varus dispara a flecha, causando totaldamagemintooltip de Dano Físico, reduzido em e3% por inimigo atingido (mínimo de e9%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até maxchargeamp*100% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de totaldamagemax de Dano Físico).

Varus – Aljava da Ruína Aljava da Ruína

Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
W
Chave
750
Gama
0
Custo
40
Cooldown

Passivo: os Ataques de Varus causam onhitdamage de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por e3s (máximo de e4 acúmulos).

As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando percenthpperstack da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de maxpercenthpperstack de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em cdrperblightstack*100% do Máximo a cada acúmulo.

Ativo: a próxima Flecha Perfurante de Varus causa qempowerpercenthp da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até maxqempowerpercenthp de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.

Varus – Chuva de Flechas Chuva de Flechas

Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
E
Chave
925
Gama
80
Custo
18/16/14/12/10
Cooldown

Varus dispara uma chuva de flechas que causa totaldamage de Dano Físico e profana o terreno por e3s, causando e2% de Lentidão e aplicando grievousamount*100% de Feridas Dolorosas.

Varus – Corrente da Corrupção Corrente da Corrupção

Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.
R
Chave
1300
Gama
100
Custo
100/80/60
Cooldown

Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por e2s e causando a ele totaldamage de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem e4 acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.