Habilidades de Varus
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Varus. A compreensão das habilidades de Varus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Varus. Para construir itens, você deve verificar a build para Varus.
Passivo: Vingança Viva
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
Flecha Perfurante
Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.e7
% de Lentidão. Após e5
s, se não realizar o disparo, Varus cancelará a Habilidade e restituirá e4
% do seu custo de Mana.totaldamagemintooltip
de Dano Físico, reduzido em e3
% por inimigo atingido (mínimo de e9
%). O dano e os efeitos de detonação de Arruinar são aumentados em até maxchargeamp*100
% de acordo com o tempo de carregamento (máximo de totaldamagemax
de Dano Físico).
Aljava da Ruína
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.Passivo: os Ataques de Varus causam onhitdamage
de Dano Mágico adicional e aplicam um acúmulo de Arruinar por e3
s (máximo de e4
acúmulos).
As outras Habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando percenthpperstack
da Vida máxima como Dano Mágico por acúmulo (máximo de maxpercenthpperstack
de dano com base na Vida máxima). Detonar Arruinar em Campeões e monstros épicos também reduz os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em cdrperblightstack*100
% do Máximo a cada acúmulo.
Ativo: a próxima Flecha Perfurante de Varus causa qempowerpercenthp
da Vida perdida como Dano Mágico adicional, podendo aumentar até maxqempowerpercenthp
de dano com base na Vida perdida de acordo com o tempo de carregamento.
Chuva de Flechas
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.Varus dispara uma chuva de flechas que causa totaldamage
de Dano Físico e profana o terreno por e3
s, causando e2
% de Lentidão e aplicando grievousamount*100
% de Feridas Dolorosas.
Corrente da Corrupção
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.Varus lança um tentáculo de corrupção, Enraizando o primeiro Campeão atingido por e2
s e causando a ele totaldamage
de Dano Mágico. Inimigos Enraizados recebem e4
acúmulos de Arruinar ao longo da duração.
A corrupção se espalha do alvo original para Campeões inimigos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e são Enraizados.