Habilidades de Thresh
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Thresh. A compreensão das habilidades de Thresh na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Thresh. Para construir itens, você deve verificar a build para Thresh.
Passivo: Condenação
Thresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.
Sentença
Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.Thresh arremessa sua foice, Atordoando a primeira unidade atingida e Puxando-a em sua direção por tauntlength
s. A foice causa totaldamage
de Dano Mágico e concede
Thresh pode Reconjurar a Habilidade para se puxar para o inimigo.
Se acertar a Habilidade, o Tempo de Recarga é reduzido em hitbonuscooldown
s.
Passagem Sombria
Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.Thresh lança a lanterna, permitindo que um aliado clique sobre ela para ser puxado até ele.
A lanterna também concede totalshield
de Escudo por shieldduration
s a Thresh e ao primeiro Campeão aliado que entrar em contato com ela.
Esfolar
Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.Passivo: Os Ataques de Thresh causam dano adicional com base no tempo desde seu último Ataque. Eles causam pattackdamagemin
- pattackdamagemax
de Dano Mágico.
Ativo: Thresh açoita com suas correntes, Puxando ou Empurrando inimigos na direção que agitá-las. Inimigos atingidos também sofrem e2
% de Lentidão por e4
s e totaldamage
de Dano Mágico.
A Caixa
Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.Thresh cria uma prisão de paredes espectrais, causando e3
% de Lentidão a Campeões por e2
s e totaldamage
de Dano Mágico. As paredes quebram após uma colisão. Depois de quebrada, o restante delas não causa dano e a duração da Lentidão é reduzida pela metade.