Teemo Habilidades
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Teemo Habilidades

Técnicas de Guerrilha
Dardo Ofuscante
Q
Mover Depressa
W
Tiro Tóxico
E
Armadilha Venenosa
R
Atirador
Atirador
2/2
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
2%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Tiro Tóxico
E
Mover Depressa
W
Dardo Ofuscante
Q
57%
56
Tiro Tóxico
E
Dardo Ofuscante
Q
Mover Depressa
W
41%
41
Dardo Ofuscante
Q
Tiro Tóxico
E
Mover Depressa
W
2%
2
Dardo Ofuscante
Q
Mover Depressa
W
Tiro Tóxico
E
Armadilha Venenosa
R
Habilidades até ao nível 5
Dardo Ofuscante
Q
2
Mover Depressa
W
4
Tiro Tóxico
E
1
3
5
Armadilha Venenosa
R
70%
69
Dardo Ofuscante
Q
2
Mover Depressa
W
3
Tiro Tóxico
E
1
4
5
Armadilha Venenosa
R
20%
20
Dardo Ofuscante
Q
1
Mover Depressa
W
4
Tiro Tóxico
E
2
3
5
Armadilha Venenosa
R
5%
5
Habilidades até ao nível 10
Dardo Ofuscante
Q
2
Mover Depressa
W
4
8
10
Tiro Tóxico
E
1
3
5
7
9
Armadilha Venenosa
R
6
38%
37
Dardo Ofuscante
Q
2
8
10
Mover Depressa
W
4
Tiro Tóxico
E
1
3
5
7
9
Armadilha Venenosa
R
6
29%
29
Dardo Ofuscante
Q
2
Mover Depressa
W
3
8
10
Tiro Tóxico
E
1
4
5
7
9
Armadilha Venenosa
R
6
13%
13

Habilidades de Teemo

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Teemo. A compreensão das habilidades de Teemo na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Teemo. Para construir itens, você deve verificar a build para Teemo.

Teemo Passivo – Técnicas de Guerrilha Passivo: Técnicas de Guerrilha

Se Teemo permanecer imóvel e não fizer nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.

Teemo – Dardo Ofuscante Dardo Ofuscante

Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade-alvo e cegando-a pela duração do efeito.
Q
Chave
680
Gama
70/75/80/85/90
Custo
7
Cooldown

Teemo dispara um dardo, Cegando o alvo por blinddurations e causando calculateddamage de Dano Mágico.

Teemo – Mover Depressa Mover Depressa

Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional que não é interrompida por ataques por um certo período.
W
Chave
20
Gama
40
Custo
14
Cooldown

Passivo: Teemo recebe passivemovespeedbonus*100% de Velocidade de Movimento quando não tiver sofrido dano de um Campeão ou torre nos últimos passivecooldownondamagetakens.

Ativo: Teemo acelera, recebendo activemovespeedbonus*100% de Velocidade de Movimento que não é perdida ao sofrer dano por activemovespeedbuffdurations.

Teemo – Tiro Tóxico Tiro Tóxico

Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.
E
Chave
680
Gama
0
Custo
0
Cooldown

Passivo: os Ataques de Teemo aplicam veneno, causando impactcalculateddamage de Dano Mágico adicional mais totaldotdamage de Dano Mágico ao longo de poisondurations.

Teemo – Armadilha Venenosa Armadilha Venenosa

Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.
R
Chave
600/750/900
Gama
75/55/35
Custo
0.25
Cooldown

Teemo arremessa uma armadilha de cogumelo que detona ao ser pisada. As armadilhas causam slowamount% de Lentidão e totaldamage de Dano Mágico ao longo de debuffdurations. Inimigos são revelados pela mesma duração.

As armadilhas duram mushroomdurationmin e ficam em estado furtivo. Um cogumelo arremessado sobre outro ricocheteia antes de se fixar em uma posição. A Habilidade tem maxammo cargas (recarrega a cada ammorechargetimes).