Syndra Habilidades
A
Mid

Syndra Habilidades

Transcender
Esfera Negra
Q
Força de Vontade
W
Dispersar os Fracos
E
Poder Irrestrito
R
Mago
Mago
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
4%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Esfera Negra
Q
Força de Vontade
W
Dispersar os Fracos
E
98%
24
Esfera Negra
Q
Dispersar os Fracos
E
Força de Vontade
W
2%
1
Esfera Negra
Q
Força de Vontade
W
Dispersar os Fracos
E
Poder Irrestrito
R
Habilidades até ao nível 5
Esfera Negra
Q
1
4
5
Força de Vontade
W
3
Dispersar os Fracos
E
2
Poder Irrestrito
R
56%
14
Esfera Negra
Q
1
4
5
Força de Vontade
W
2
Dispersar os Fracos
E
3
Poder Irrestrito
R
44%
11
Habilidades até ao nível 10
Esfera Negra
Q
1
4
5
7
9
Força de Vontade
W
3
8
10
Dispersar os Fracos
E
2
Poder Irrestrito
R
6
54%
13
Esfera Negra
Q
1
4
5
7
9
Força de Vontade
W
2
8
10
Dispersar os Fracos
E
3
Poder Irrestrito
R
6
44%
11
Esfera Negra
Q
1
4
5
7
9
Força de Vontade
W
3
Dispersar os Fracos
E
2
8
10
Poder Irrestrito
R
6
2%
1

Habilidades de Syndra

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Syndra. A compreensão das habilidades de Syndra na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Syndra. Para construir itens, você deve verificar a build para Syndra.

Syndra Passivo – Transcender Passivo: Transcender

Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades.

Esfera Negra: Syndra pode segurar uma carga adicional.
Força de Vontade: Dano Verdadeiro adicional.
Dispersar os Fracos: largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos.
Poder Irrestrito: executa alvos com a Vida baixa.

Syndra – Esfera Negra Esfera Negra

Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
Q
Chave
800
Gama
40/45/50/55/60
Custo
7
Cooldown

Syndra conjura uma Esfera Negra, causando totaldamage de Dano Mágico. A Esfera Negra dura spheredurations e pode ser manipulada por outras Habilidades de Syndra.

spell.syndrapassive:q1upgradethreshold Farpas de Ira: Syndra pode armazenar até upgrade1maxammo cargas de Esfera Negra.

Syndra – Força de Vontade Força de Vontade

Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
W
Chave
925
Gama
60/70/80/90/100
Custo
12/11/10/9/8
Cooldown

Syndra apanha uma Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro não épico. Ela arrasta consigo o alvo apanhado e pode Reconjurar em até 5s.

Reconjuração: Syndra arremessa o alvo apanhado, causando throwdamage de Dano Mágico e totalslowamount% de Lentidão por f2s.

spell.syndrapassive:wupgradethreshold Farpas de Ira: a Habilidade causa tooltiponlypassivebonuspercent de Dano Verdadeiro adicional.

Syndra – Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos

Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
E
Chave
650
Gama
50
Custo
17
Cooldown

Syndra projeta uma onda de força, Empurrando inimigos e Esferas Negras e causando totaldamage de Dano Mágico.

Esferas Negras impelidas Atordoam inimigos por stundurations e causam totaldamage de Dano Mágico.

spell.syndrapassive:eupgradethreshold Farpas de Ira: a Habilidade ganha largura aumentada e causa upgradedslowamount*100% de Lentidão a inimigos por upgradedslowdurations.

Syndra – Poder Irrestrito Poder Irrestrito

Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
R
Chave
675
Gama
100
Custo
120/100/80
Cooldown

Passivo: Esfera Negra recebe mais qhasteperrank de Aceleração de Habilidade por cada nível de Poder Irrestrito.

Syndra libera todo o seu poder cataclísmico, arremessando em um Campeão inimigo as 3 Esferas Negras que a orbitam e até 4 outras próximas. Cada Esfera Negra causa damagecalc de Dano Mágico (máximo de maxdamagecalc de Dano Mágico).

spell.syndrapassive:rupgradethreshold Farpas de Ira: a Habilidade executa inimigos com menos de upgradeexecutethreshold*100% de Vida.