Sylas Habilidades
S
Mid

Sylas Habilidades

Explosão de Petricita
Correntes-Chicote
Q
Regicida
W
Evasão / Abdução
E
Usurpar
R
Mago
Mago
5/5
Vitória/Derrota
2%
T. de Escolha
6%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Regicida
W
Evasão / Abdução
E
Correntes-Chicote
Q
64%
54
Regicida
W
Correntes-Chicote
Q
Evasão / Abdução
E
16%
14
Correntes-Chicote
Q
Regicida
W
Evasão / Abdução
E
11%
10
Correntes-Chicote
Q
Regicida
W
Evasão / Abdução
E
Usurpar
R
Habilidades até ao nível 5
Correntes-Chicote
Q
3
Regicida
W
2
4
5
Evasão / Abdução
E
1
Usurpar
R
41%
34
Correntes-Chicote
Q
2
4
5
Regicida
W
3
Evasão / Abdução
E
1
Usurpar
R
12%
10
Correntes-Chicote
Q
2
Regicida
W
3
4
5
Evasão / Abdução
E
1
Usurpar
R
8%
7
Habilidades até ao nível 10
Correntes-Chicote
Q
3
Regicida
W
2
4
5
7
9
Evasão / Abdução
E
1
8
10
Usurpar
R
6
30%
25
Correntes-Chicote
Q
1
Regicida
W
3
4
5
7
9
Evasão / Abdução
E
2
8
10
Usurpar
R
6
6%
5
Correntes-Chicote
Q
3
4
Regicida
W
2
5
7
8
9
Evasão / Abdução
E
1
10
Usurpar
R
6
5%
4

Habilidades de Sylas

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sylas. A compreensão das habilidades de Sylas na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sylas. Para construir itens, você deve verificar a build para Sylas.

Sylas Passivo – Explosão de Petricita Passivo: Explosão de Petricita

Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.

Sylas – Correntes-Chicote Correntes-Chicote

Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
Q
Chave
775
Gama
55
Custo
10/9/8/7/6
Cooldown

Sylas chicoteia com suas correntes, causando damage de Dano Mágico e slowamountcalc de Lentidão por slowdurations. O local onde as correntes se cruzam explode, causando mais explosiondamage de Dano Mágico.

Sylas – Regicida Regicida

Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
W
Chave
400
Gama
50/60/70/80/90
Custo
12/10.5/9/7.5/6
Cooldown

Sylas avança até um inimigo com uma força mágica, causando mindamage de Dano Mágico. Sylas restaura minhealing - maxhealing de Vida contra Campeões com base em sua Vida perdida (a cura máxima é atingida quando estiver com maxexecutethreshold*100% ou menos de Vida).

Sylas – Evasão / Abdução Evasão / Abdução

Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
E
Chave
400
Gama
65
Custo
13/12/11/10/9
Cooldown

Sylas avança rapidamente e prepara uma Reconjuração por 3,5s.

Reconjuração: Sylas arremessa as correntes, puxando-se até o primeiro inimigo atingido. Ele causa damage de Dano Mágico ao alvo e o Arremessa ao ar por knockupdurations.

Sylas – Usurpar Usurpar

Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.
R
Chave
950
Gama
75
Custo
80/55/30
Cooldown

Sylas usurpa um Campeão inimigo, podendo conjurar uma cópia da ultimate do inimigo com base no nível da ultimate e nos atributos de Sylas.

Usurpar um inimigo impõe ao alvo um Tempo de Recarga de pertargetcooldown% (modificado pela Aceleração de Habilidade de Sylas) do Tempo de Recarga da ultimate usurpada, com um período mínimo de minimumenemycooldowns. Durante esse período, Sylas não poderá usurpar novamente o mesmo inimigo.