Habilidades de Sivir
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sivir. A compreensão das habilidades de Sivir na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sivir. Para construir itens, você deve verificar a build para Sivir.
Passivo: Pés Ligeiros
Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
Lâmina Bumerangue
Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando totaldamage
a todos os inimigos que atravessar. Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes, até um mínimo de falloffminimum*100
%.
Ricochete
Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.Pelos próximos buffduration
s, Sivir recebe ricochetattackspeed*100
% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos são fortalecidos e rebatem em mais inimigos próximos, causando bouncedamage
de Dano Físico por ricochete até um máximo de maxbounces
ricochetes.
Se um ataque causar Acerto Crítico, o ricochete também causará.
Escudo de Feitiço
Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.Sivir cria uma barreira mágica por e1
s que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Se a habilidade for bloqueada, Sivir restaura totalheal
de Vida e ativa Pés Ligeiros.
Na Caçada
Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.Sivir convoca seus aliados próximos, concedendo a eles maxms*100
% de Velocidade de Movimento por ultduration
s.
Os ataques de Sivir contra Campeões durante Na Caçada reduzem o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 0,5s.
Eliminações de inimigos atingidos recentemente redefinem a duração da caçada.