Habilidades de Sion
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sion. A compreensão das habilidades de Sion na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sion. Para construir itens, você deve verificar a build para Sion.
Passivo: In Gloria Mori
Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
Golpe Demolidor
Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.mindamagetotal
- maxdamagetotal
de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por pelo menos 1s, os inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por basestuntime
- 2,25s com base no tempo de carregamento.
Fornalha da Alma
Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.Passivo: Sion recebe hpperkill
de Vida máximahpperchampkill
ao eliminar Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
Ativo: Sion recebe totalshield
de Escudo por 6s. Se o Escudo ainda estiver ativo depois de e7
s, Sion pode Reconjurar para detoná-lo e causar totaldamage
mais e4
% da Vida máxima como Dano Mágico.
Urro do Assassino
Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.Sion dispara uma onda de choque, causando totaldamage
de Dano Mágico, slowamount
% de Lentidão por slowduration
s e removendo armorshred
% de Armadura por armorshredduration
s. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.
Investida Incontrolável
Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.
No fim do carregamento, Sion causa de mindamagetotal
a maxdamagetotal
de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de minstunduration
s a maxstunduration
s com base na distância percorrida. Inimigos numa área maior sofrem slowamount
% de Lentidão por 3s.