Sion Habilidades
A
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Sion Habilidades

In Gloria Mori
Golpe Demolidor
Q
Fornalha da Alma
W
Urro do Assassino
E
Investida Incontrolável
R
Tanque
Tanque
0/3
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Golpe Demolidor
Q
Fornalha da Alma
W
Urro do Assassino
E
100%
17
Golpe Demolidor
Q
Fornalha da Alma
W
Urro do Assassino
E
Investida Incontrolável
R
Habilidades até ao nível 5
Golpe Demolidor
Q
1
4
5
Fornalha da Alma
W
2
Urro do Assassino
E
3
Investida Incontrolável
R
47%
8
Golpe Demolidor
Q
2
4
5
Fornalha da Alma
W
1
Urro do Assassino
E
3
Investida Incontrolável
R
26%
5
Golpe Demolidor
Q
1
3
5
Fornalha da Alma
W
2
Urro do Assassino
E
4
Investida Incontrolável
R
21%
4
Habilidades até ao nível 10
Golpe Demolidor
Q
1
4
5
7
9
Fornalha da Alma
W
2
8
10
Urro do Assassino
E
3
Investida Incontrolável
R
6
47%
8
Golpe Demolidor
Q
2
4
5
7
9
Fornalha da Alma
W
1
8
10
Urro do Assassino
E
3
Investida Incontrolável
R
6
26%
5
Golpe Demolidor
Q
1
3
5
7
9
Fornalha da Alma
W
2
8
Urro do Assassino
E
4
10
Investida Incontrolável
R
6
12%
2

Habilidades de Sion

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sion. A compreensão das habilidades de Sion na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sion. Para construir itens, você deve verificar a build para Sion.

Sion Passivo – In Gloria Mori Passivo: In Gloria Mori

Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

Sion – Golpe Demolidor Golpe Demolidor

Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
Q
Chave
10000
Gama
45
Custo
10/9/8/7/6
Cooldown

Início do carregamento: Sion carrega um golpe poderoso por até 2s.

Lançamento: Sion bate no chão com seu machado, causando uma breve Lentidão e mindamagetotal - maxdamagetotal de Dano Físico com base no tempo de carregamento. Se Sion carregar por pelo menos 1s, os inimigos são Arremessados ao ar e Atordoados por basestuntime - 2,25s com base no tempo de carregamento.

Sion – Fornalha da Alma Fornalha da Alma

Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
W
Chave
500
Gama
65/70/75/80/85
Custo
15/14/13/12/11
Cooldown

Passivo: Sion recebe hpperkill de Vida máxima ao abater uma unidade ou hpperchampkill ao eliminar Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

Ativo: Sion recebe totalshield de Escudo por 6s. Se o Escudo ainda estiver ativo depois de e7s, Sion pode Reconjurar para detoná-lo e causar totaldamage mais e4% da Vida máxima como Dano Mágico.

Sion – Urro do Assassino Urro do Assassino

Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
E
Chave
800
Gama
35/40/45/50/55
Custo
12/11/10/9/8
Cooldown

Sion dispara uma onda de choque, causando totaldamage de Dano Mágico, slowamount% de Lentidão por slowdurations e removendo armorshred% de Armadura por armorshreddurations. Não Campeões próximos atingidos são Empurrados. Inimigos atingidos pela unidade Empurrada sofrem o mesmo dano e efeitos.

Sion – Investida Incontrolável Investida Incontrolável

Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
R
Chave
7500
Gama
100
Custo
140/100/60
Cooldown

Sion avança sem poder ser interrompido por 8s, virando em direção ao cursor do mouse. Ele para ao Reconjurar ou colidir com um Campeão inimigo ou terreno.

No fim do carregamento, Sion causa de mindamagetotal a maxdamagetotal de Dano Físico com base na distância percorrida. Inimigos próximos a ele são Atordoados de minstundurations a maxstundurations com base na distância percorrida. Inimigos numa área maior sofrem slowamount% de Lentidão por 3s.