Habilidades de Sett
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sett. A compreensão das habilidades de Sett na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sett. Para construir itens, você deve verificar a build para Sett.
Passivo: Ousadia da Arena
Os ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.
Pancadaria
Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.
Sett anseia por uma luta, recebendo msamount*100
% de Velocidade de Movimento por msduration
s ao se mover em direção a Campeões inimigos.
Além disso, os dois próximos Ataques de Sett causam basedamage
mais maxhealthdamagecalc
da Vida máxima como Dano Físico.
Casca-Grossa
O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais.
Passivo: Sett armazena damagestored*100
% do dano sofrido como Ousadia, com um máximo de maxgrit
. A Ousadia decai rapidamente adrenalinestoragewindow
s após o dano ter sido sofrido.
Ativo: Sett consome toda a Ousadia, recebendo shieldconversion*100
% da Ousadia consumida como Escudo que decai ao longo de shieldmaxduration
s. Então, Sett desfere um poderoso soco, causando damagecalc
mais damageconversion
da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de f1
de dano). Inimigos fora do centro sofrem Dano Físico.
Quebra-Crânio
Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento.
Sett faz os inimigos de cada lado colidirem uns contra os outros, causando damagecalc
de Dano Físico e slowamount*100
% de Lentidão por slowduration
s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são Atordoados por stunduration
s.
Hora do Show
Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.
Sett agarra um Campeão inimigo e o Suprime enquanto o carrega para a frente e o arremessa no chão, causando damagecalc
mais maxhealthdamage*100
% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e slowamount*100
% de Lentidão aos inimigos ao redor por slowduration
s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.