Habilidades de Seraphine
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Seraphine. A compreensão das habilidades de Seraphine na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Seraphine. Para construir itens, você deve verificar a build para Seraphine.
Passivo: Presença de Palco
Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
Nota Aguda
Seraphine causa dano em uma área.Seraphine projeta uma nota pura, causando explosiondamage
de Dano Mágico, que aumenta contra Campeões de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até totalempowereddamage
de dano quando abaixo de executethreshold*100
% de Vida.
Som Envolvente
Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo hastevalueallies
de Velocidade de Movimento aos aliados, wmsbonustotal
de Velocidade de Movimento a si mesma e shieldvalueseraphine
de Escudo a todos por shieldduration
s.
Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando wmissinghpheal
% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após whealsplitdelay
s de intervalo.
Ritmo Contagiante
Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando finaldamage
de Dano Mágico a inimigos em uma linha reta e slowvalue
% de Lentidão por slowduration
s.
Inimigos que já estejam sob Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.
Bis
Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por rchannelduration
s e causa r1totaldamage
de Dano Mágico.
Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.