Seraphine Habilidades
A
Sup

Seraphine Habilidades

Presença de Palco
Nota Aguda
Q
Som Envolvente
W
Ritmo Contagiante
E
Bis
R
Suporte
Suporte
6/4
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
2%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Som Envolvente
W
Ritmo Contagiante
E
Nota Aguda
Q
32%
10
Som Envolvente
W
Nota Aguda
Q
Ritmo Contagiante
E
25%
8
Nota Aguda
Q
Som Envolvente
W
Ritmo Contagiante
E
16%
5
Nota Aguda
Q
Som Envolvente
W
Ritmo Contagiante
E
Bis
R
Habilidades até ao nível 5
Nota Aguda
Q
2
4
5
Som Envolvente
W
3
Ritmo Contagiante
E
1
Bis
R
25%
8
Nota Aguda
Q
2
Som Envolvente
W
3
Ritmo Contagiante
E
1
4
5
Bis
R
14%
5
Nota Aguda
Q
2
Som Envolvente
W
3
4
5
Ritmo Contagiante
E
1
Bis
R
13%
4
Habilidades até ao nível 10
Nota Aguda
Q
3
Som Envolvente
W
2
4
5
7
9
Ritmo Contagiante
E
1
8
10
Bis
R
6
15%
4
Nota Aguda
Q
2
Som Envolvente
W
3
8
10
Ritmo Contagiante
E
1
4
5
7
9
Bis
R
6
10%
3
Nota Aguda
Q
2
4
5
7
9
Som Envolvente
W
3
8
10
Ritmo Contagiante
E
1
Bis
R
6
8%
2

Habilidades de Seraphine

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Seraphine. A compreensão das habilidades de Seraphine na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Seraphine. Para construir itens, você deve verificar a build para Seraphine.

Seraphine Passivo – Presença de Palco Passivo: Presença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Seraphine – Nota Aguda Nota Aguda

Seraphine causa dano em uma área.
Q
Chave
900
Gama
60/70/80/90/100
Custo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Seraphine projeta uma nota pura, causando explosiondamage de Dano Mágico, que aumenta contra Campeões de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo até totalempowereddamage de dano quando abaixo de executethreshold*100% de Vida.

Seraphine – Som Envolvente Som Envolvente

Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
W
Chave
800
Gama
70/75/80/85/90
Custo
22
Cooldown

Seraphine incentiva os Campeões aliados próximos com uma canção, concedendo hastevalueallies de Velocidade de Movimento aos aliados, wmsbonustotal de Velocidade de Movimento a si mesma e shieldvalueseraphine de Escudo a todos por shielddurations.

Se Seraphine já estiver protegida por um Escudo, convidará os aliados a se juntarem a ela, restaurando wmissinghpheal% da Vida perdida deles para cada Campeão aliado próximo após whealsplitdelays de intervalo.

Seraphine – Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante

Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
E
Chave
1300
Gama
60
Custo
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando finaldamage de Dano Mágico a inimigos em uma linha reta e slowvalue% de Lentidão por slowdurations.

Inimigos que já estejam sob Lentidão serão Enraizados. Caso já estejam Imobilizados, serão Atordoados.

Seraphine – Bis Bis

Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
160/140/120
Cooldown

Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos por rchanneldurations e causa r1totaldamage de Dano Mágico.

Campeões atingidos (até mesmo aliados) se tornarão parte da apresentação, estendendo o alcance da Habilidade. Campeões aliados recebem Notas máximas.