Habilidades de Sejuani
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sejuani. A compreensão das habilidades de Sejuani na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sejuani. Para construir itens, você deve verificar a build para Sejuani.
Passivo: Fúria do Norte
Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
Ataque do Ártico
Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Sejuani realiza uma investida, causando totaldamagetooltip
de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por e4
s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.
Ira do Inverno
Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.Sejuani brande seu mangual, causando firsthitdamagetooltip
de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando secondhitdamagetooltip
de Dano Físico e uma breve Lentidão aos alvos.
Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.
Congelamento Permanente
Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.
Ativo: Sejuani causa totaldamagetooltip
de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por e1
s.
Prisão Glacial
Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por e2
s e causando minordamagetooltip
de Dano Mágico.
Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por e6
s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa e4
% de Lentidão aos inimigos próximos por e3
s. Todos os inimigos atingidos sofrem totaldamagetooltip
de Dano Mágico.