Sejuani Habilidades
C
Jungle

Sejuani Habilidades

Fúria do Norte
Ataque do Ártico
Q
Ira do Inverno
W
Congelamento Permanente
E
Prisão Glacial
R
Tanque
Tanque
1/2
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
0%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Ira do Inverno
W
Ataque do Ártico
Q
Congelamento Permanente
E
98%
22
Ira do Inverno
W
Congelamento Permanente
E
Ataque do Ártico
Q
2%
1
Ataque do Ártico
Q
Ira do Inverno
W
Congelamento Permanente
E
Prisão Glacial
R
Habilidades até ao nível 5
Ataque do Ártico
Q
3
Ira do Inverno
W
2
4
5
Congelamento Permanente
E
1
Prisão Glacial
R
69%
16
Ataque do Ártico
Q
3
Ira do Inverno
W
1
4
5
Congelamento Permanente
E
2
Prisão Glacial
R
24%
6
Ataque do Ártico
Q
1
Ira do Inverno
W
2
4
5
Congelamento Permanente
E
3
Prisão Glacial
R
2%
1
Habilidades até ao nível 10
Ataque do Ártico
Q
3
8
10
Ira do Inverno
W
2
4
5
7
9
Congelamento Permanente
E
1
Prisão Glacial
R
6
67%
14
Ataque do Ártico
Q
3
8
10
Ira do Inverno
W
1
4
5
7
9
Congelamento Permanente
E
2
Prisão Glacial
R
6
26%
6
Ataque do Ártico
Q
3
10
Ira do Inverno
W
1
4
7
8
9
Congelamento Permanente
E
2
5
Prisão Glacial
R
6
2%
1

Habilidades de Sejuani

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Sejuani. A compreensão das habilidades de Sejuani na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Sejuani. Para construir itens, você deve verificar a build para Sejuani.

Sejuani Passivo – Fúria do Norte Passivo: Fúria do Norte

Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.

Sejuani – Ataque do Ártico Ataque do Ártico

Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
Q
Chave
650
Gama
70/75/80/85/90
Custo
19/17.5/16/14.5/13
Cooldown

Sejuani realiza uma investida, causando totaldamagetooltip de Dano Mágico aos inimigos e Arremessando-os ao ar por e4s. A investida se encerra ao atingir um Campeão inimigo.

Sejuani – Ira do Inverno Ira do Inverno

Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
W
Chave
600
Gama
65
Custo
9/8/7/6/5
Cooldown

Sejuani brande seu mangual, causando firsthitdamagetooltip de Dano Físico e Empurrando para trás tropas e monstros da selva. Ela então o brande novamente, causando secondhitdamagetooltip de Dano Físico e uma breve Lentidão aos alvos.

Ambos os movimentos aplicam acúmulos de Congelação Permanente.

Sejuani – Congelamento Permanente Congelamento Permanente

Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
E
Chave
560
Gama
20
Custo
1.5
Cooldown

Passivo: os Ataques de Campeões corpo a corpo aliados que estiverem por perto aplicam um acúmulo a Campeões e monstros da selva.

Ativo: Sejuani causa totaldamagetooltip de Dano Mágico ao inimigo-alvo com 4 acúmulos e o Atordoa por e1s.

Sejuani – Prisão Glacial Prisão Glacial

Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
R
Chave
1300
Gama
100
Custo
130/110/90
Cooldown

Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, Atordoando e revelando o primeiro Campeão inimigo que atingir por e2s e causando minordamagetooltip de Dano Mágico.

Se a boleadeira percorrer ao menos 25% de seu alcance máximo, ela Atordoa e revela por e6s. Ela também cria uma tempestade de gelo que causa e4% de Lentidão aos inimigos próximos por e3s. Todos os inimigos atingidos sofrem totaldamagetooltip de Dano Mágico.