Rumble Habilidades
B
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Rumble Habilidades

Titã do Ferro-Velho
Cospe-Fogo
Q
Escudo de Sucata
W
Arpão Elétrico
E
O Equalizador
R
Lutador
Lutador
4/5
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
4%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Cospe-Fogo
Q
Arpão Elétrico
E
Escudo de Sucata
W
100%
95
Cospe-Fogo
Q
Escudo de Sucata
W
Arpão Elétrico
E
O Equalizador
R
Habilidades até ao nível 5
Cospe-Fogo
Q
2
4
5
Escudo de Sucata
W
3
Arpão Elétrico
E
1
O Equalizador
R
77%
73
Cospe-Fogo
Q
1
4
5
Escudo de Sucata
W
3
Arpão Elétrico
E
2
O Equalizador
R
12%
11
Cospe-Fogo
Q
3
4
5
Escudo de Sucata
W
2
Arpão Elétrico
E
1
O Equalizador
R
10%
9
Habilidades até ao nível 10
Cospe-Fogo
Q
2
4
5
7
9
Escudo de Sucata
W
3
Arpão Elétrico
E
1
8
10
O Equalizador
R
6
77%
71
Cospe-Fogo
Q
1
4
5
7
9
Escudo de Sucata
W
3
Arpão Elétrico
E
2
8
10
O Equalizador
R
6
11%
11
Cospe-Fogo
Q
3
4
5
7
9
Escudo de Sucata
W
2
Arpão Elétrico
E
1
8
10
O Equalizador
R
6
10%
9

Habilidades de Rumble

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rumble. A compreensão das habilidades de Rumble na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rumble. Para construir itens, você deve verificar a build para Rumble.

Rumble Passivo – Titã do Ferro-Velho Passivo: Titã do Ferro-Velho

Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.

Rumble – Cospe-Fogo Cospe-Fogo

Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
Q
Chave
600
Gama
0
Custo
10/9/8/7/6
Cooldown

Rumble acende seu lançador de chamas, causando flatdamage e healthdamage*100% de Dano Mágico com base na Vida máxima por flamespitterdurations, menos minionmod*100% contra tropas.

Zona de Perigo: o dano aumenta para empowereddamage e empoweredhealth da Vida máxima.

A porcentagem de dano é limitada a monstercap de dano a monstros.

Rumble – Escudo de Sucata Escudo de Sucata

Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam.
W
Chave
20
Gama
0
Custo
6
Cooldown

Rumble ergue uma barreira, ganhando totalshield de Escudo por shieldduration.1s e movespeed*100% de Velocidade de Movimento por movespeeddurations.

Zona de Perigo: em vez disso, a barreira concede empoweredshield de Escudo e empoweredms de Velocidade de Movimento.

Rumble – Arpão Elétrico Arpão Elétrico

Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
E
Chave
850
Gama
0
Custo
0.5
Cooldown

Rumble lança um arpão elétrico, causando totaldamage de Dano Mágico, baseslowamount% de Lentidão por slowdurations e reduzindo a Resistência Mágica do inimigo em percmagicpen*100% por shreddurations.

Atingir inimigos sob Lentidão causada por esta Habilidade aumenta a Lentidão em empoweredslowamount% e reduz a Resistência Mágica do inimigo em enhancedmagicpen*100%

Zona de Perigo: o arpão causa empdamage de Dano Mágico e a Lentidão e Resistência Mágica reduzidas aumentam em 50%.

Rumble – O Equalizador O Equalizador

Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
R
Chave
1750
Gama
0
Custo
130/105/80
Cooldown

Rumble lança uma linha de foguetes, criando um rastro flamejante que causa slowamount% de Lentidão e totaldamage de Dano Mágico ao longo de traildurations.

Ele pode controlar a direção do rastro clicando e arrastando enquanto conjura a Habilidade.