Rell Habilidades
B
Sup

Rell Habilidades

A Ferro e Fogo
Golpe Estilhaçador
Q
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Investida Absoluta
E
Tempestade Magnética
R
Tanque
Tanque
2/0
Vitória/Derrota
2%
T. de Escolha
4%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Investida Absoluta
E
Golpe Estilhaçador
Q
42%
37
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Golpe Estilhaçador
Q
Investida Absoluta
E
32%
28
Investida Absoluta
E
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Golpe Estilhaçador
Q
15%
14
Golpe Estilhaçador
Q
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Investida Absoluta
E
Tempestade Magnética
R
Habilidades até ao nível 5
Golpe Estilhaçador
Q
2
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
4
5
Investida Absoluta
E
3
Tempestade Magnética
R
66%
59
Golpe Estilhaçador
Q
2
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
Investida Absoluta
E
3
4
5
Tempestade Magnética
R
21%
19
Golpe Estilhaçador
Q
2
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
4
Investida Absoluta
E
3
5
Tempestade Magnética
R
4%
4
Habilidades até ao nível 10
Golpe Estilhaçador
Q
2
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
4
5
7
9
Investida Absoluta
E
3
8
10
Tempestade Magnética
R
6
39%
26
Golpe Estilhaçador
Q
2
8
10
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
4
5
7
9
Investida Absoluta
E
3
Tempestade Magnética
R
6
15%
10
Golpe Estilhaçador
Q
2
Ferromante: Queda Esmagadora
W
1
8
10
Investida Absoluta
E
3
4
5
7
9
Tempestade Magnética
R
6
12%
8

Habilidades de Rell

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rell. A compreensão das habilidades de Rell na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rell. Para construir itens, você deve verificar a build para Rell.

Rell Passivo – A Ferro e Fogo Passivo: A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Rell – Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Q
Chave
600
Gama
50
Custo
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Rell golpeia com a lança, Atordoando os alvos por stundurations, destruindo todos os Escudos e causando damage de Dano Mágico.

Rell – Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

W
Chave
450
Gama
40
Custo
10
Cooldown

Passivo – Espontaneidade Montada: Rell recebe spell.rellw_dismount:mountedmovespeed de Velocidade de Movimento enquanto montada.

Ativo – Ferromante: Queda Esmagadora: Rell salta da montaria, Arremessando ao ar os inimigos e causando a eles spell.rellw_dismount:dismountdamage de Dano Mágico. Rell recebe spell.rellw_dismount:shield de Escudo que dura até ela montar novamente.

Rell entra na forma blindada, recebendo mais spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100% de Armadura e Resistência Mágica, spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100% de Velocidade de Ataque e spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost de Alcance de Ataque. Na forma blindada, ela pode usar Ferromante: Montaria.

Rell – Investida Absoluta Investida Absoluta

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
E
Chave
1200
Gama
40
Custo
14/13/12/11/10
Cooldown

Rell e um aliado avançam, recebendo minms*100% de Velocidade de Movimento, aumentada para maxms*100% na direção de Campeões inimigos ou um do outro por durations. O próximo ataque de Rell ou Golpe Estilhaçador explode em uma área, causando maxhealthdamagecalc da Vida máxima como Dano Mágico.

Rell – Tempestade Magnética Tempestade Magnética

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
R
Chave
200
Gama
100
Custo
120/100/80
Cooldown

Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa totaldamage de Dano Mágico ao longo dos próximos durations.