Rek'Sai Habilidades
B
Jungle

Rek'Sai Habilidades

Fúria dos Xer'Sai
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
Escavar / Emergir
W
Mordida Feroz / Túnel
E
Investida do Vazio
R
Lutador
Lutador
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
Mordida Feroz / Túnel
E
Escavar / Emergir
W
93%
7
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
Escavar / Emergir
W
Mordida Feroz / Túnel
E
7%
1
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
Escavar / Emergir
W
Mordida Feroz / Túnel
E
Investida do Vazio
R
Habilidades até ao nível 5
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
1
4
5
Escavar / Emergir
W
2
Mordida Feroz / Túnel
E
3
Investida do Vazio
R
100%
7
Habilidades até ao nível 10
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
1
4
5
7
9
Escavar / Emergir
W
2
Mordida Feroz / Túnel
E
3
8
10
Investida do Vazio
R
6
100%
7

Habilidades de Rek'Sai

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rek'Sai. A compreensão das habilidades de Rek'Sai na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rek'Sai. Para construir itens, você deve verificar a build para Rek'Sai.

Rek'Sai Passivo – Fúria dos Xer'Sai Passivo: Fúria dos Xer'Sai

Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.

Rek'Sai – Ira da Rainha / Sondar Presas Ira da Rainha / Sondar Presas

Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Q
Chave
325
Gama
0
Custo
4/3.5/3/2.5/2
Cooldown

Emergida: os próximos 3 Ataques de Rek'Sai dentro de buffdurations recebem attackspeed*100% de Velocidade de Ataque e causam totaldamagetooltip de Dano Físico adicional a inimigos próximos. Ataques redefinem a duração da Habilidade.

Rek'Sai – Escavar / Emergir Escavar / Emergir

Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
W
Chave
1650
Gama
0
Custo
4
Cooldown

Emergida: Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades, mas não pode Atacar. Rek'Sai recebe burrowedmovespeed de Velocidade de Movimento e fica com visionradiusmod*-100% de alcance de visão reduzido, mas inimigos próximos em movimento e que não seriam vistos normalmente têm suas posições reveladas para ela e seus aliados.

Rek'Sai – Mordida Feroz / Túnel Mordida Feroz / Túnel

Rek'Sai morde seu alvo, causando dano adicional se tiver o máximo de Fúria.

Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
E
Chave
250
Gama
0
Custo
10
Cooldown

Emergida: Rek'Sai morde um alvo, causando spell.reksaie:basedamagetooltip de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa spell.reksaie:furymaxhealthdamage*100% da Vida máxima como Dano Físico.

Rek'Sai – Investida do Vazio Investida do Vazio

Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.
R
Chave
1500
Gama
0
Custo
100/90/80
Cooldown

Rek'Sai alveja um inimigo a quem tenha causado dano nos últimos preymarkdurations e mergulha no solo, ficando inalvejável. Depois, ela salta sobre o alvo sem poder ser interrompida e causa rbasedamagecalc mais percentmissinghealthdamage% da Vida perdida como Dano Físico.