Habilidades de Rammus
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rammus. A compreensão das habilidades de Rammus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rammus. Para construir itens, você deve verificar a build para Rammus.
Passivo: Casco Espetado
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.
Bola do Poder
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.Rammus se encolhe em uma bola, recebendo minimummovespeed
de Velocidade de Movimento e chegando a maximummovespeed
de Velocidade de Movimento ao longo de e4
s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando powerballdamage
de Dano Mágico, Empurrando e causando e2
% de Lentidão aos inimigos próximos por e3
s.
Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
Bola Curva Defensiva
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.Rammus assume uma posição defensiva por buffduration
s, recebendo F1
de Armadura (%i:scaleArmor%) e F2
de Resistência Mágica (%i:scaleMR%). Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em passivedamageampcalc
e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.
Os Ataques de Rammus aumentam a duração em bonusdurationperauto
s (máximo de maxbonusduration
).
Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.
Provocação Enlouquecedora
Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por e1
s e recebe e2
% de Velocidade de Ataque por e1
s.
Colisão Ascendente
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.Rammus salta e se joga com força em uma área, causando initialdamagecalc
de Dano Mágico e slowamount*100
% de Lentidão por slowduration
s. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de tooltipmaxdamagecalc
de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por knockupduration
s.
Depois, Rammus cria numberofpulses
ondas de choque na área por buffduration
s. Cada uma delas causa pulsedamagecalc
de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de maxslow
%).
O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.