Rammus Habilidades
A
Jungle

Rammus Habilidades

Casco Espetado
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Tanque
Tanque
1/0
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Bola do Poder
Q
44%
2
Bola Curva Defensiva
W
Bola do Poder
Q
Provocação Enlouquecedora
E
44%
2
Provocação Enlouquecedora
E
Bola Curva Defensiva
W
Bola do Poder
Q
11%
1
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Habilidades até ao nível 5
Bola do Poder
Q
2
Bola Curva Defensiva
W
1
4
5
Provocação Enlouquecedora
E
3
Colisão Ascendente
R
89%
4
Bola do Poder
Q
3
Bola Curva Defensiva
W
1
Provocação Enlouquecedora
E
2
4
5
Colisão Ascendente
R
11%
1
Habilidades até ao nível 10
Bola do Poder
Q
2
8
10
Bola Curva Defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocação Enlouquecedora
E
3
Colisão Ascendente
R
6
63%
3
Bola do Poder
Q
2
Bola Curva Defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocação Enlouquecedora
E
3
8
10
Colisão Ascendente
R
6
25%
1
Bola do Poder
Q
3
Bola Curva Defensiva
W
1
8
10
Provocação Enlouquecedora
E
2
4
5
7
9
Colisão Ascendente
R
6
13%
1

Habilidades de Rammus

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rammus. A compreensão das habilidades de Rammus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rammus. Para construir itens, você deve verificar a build para Rammus.

Rammus Passivo – Casco Espetado Passivo: Casco Espetado

Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.

Rammus – Bola do Poder Bola do Poder

Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Q
Chave
300
Gama
60
Custo
12/10.5/9/7.5/6
Cooldown

Rammus se encolhe em uma bola, recebendo minimummovespeed de Velocidade de Movimento e chegando a maximummovespeed de Velocidade de Movimento ao longo de e4s. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando powerballdamage de Dano Mágico, Empurrando e causando e2% de Lentidão aos inimigos próximos por e3s.

Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

Rammus – Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva

Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.
W
Chave
300
Gama
40
Custo
7
Cooldown

Rammus assume uma posição defensiva por buffdurations, recebendo F1 de Armadura (%i:scaleArmor%) e F2 de Resistência Mágica (%i:scaleMR%). Enquanto estiver ativo, o dano de Casco Espetado é aumentado em passivedamageampcalc e causa dano aos inimigos que Atacarem Rammus.

Os Ataques de Rammus aumentam a duração em bonusdurationperautos (máximo de maxbonusduration).

Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

Rammus – Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora

Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.
E
Chave
325
Gama
50
Custo
12
Cooldown

Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro da selva por e1s e recebe e2% de Velocidade de Ataque por e1s.

Rammus – Colisão Ascendente Colisão Ascendente

Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
90
Cooldown

Rammus salta e se joga com força em uma área, causando initialdamagecalc de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations. Inimigos no centro sofrem dano adicional com base na distância percorrida por Rammus (máximo de tooltipmaxdamagecalc de Dano Mágico). Se usada durante Bola do Poder, os inimigos no centro também são Arremessados ao ar por knockupdurations.

Depois, Rammus cria numberofpulses ondas de choque na área por buffdurations. Cada uma delas causa pulsedamagecalc de Dano Mágico e acumula Lentidão (máximo de maxslow%).

O alcance da Habilidade é aumentado pela Velocidade de Movimento de Rammus.