Rakan Habilidades
A
Sup

Rakan Habilidades

Plumas Mágicas
Pena Reluzente
Q
Entrada Triunfal
W
Dança da Batalha
E
Rapidez
R
Suporte
Suporte
10/5
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Entrada Triunfal
W
Dança da Batalha
E
Pena Reluzente
Q
59%
72
Entrada Triunfal
W
Pena Reluzente
Q
Dança da Batalha
E
23%
29
Dança da Batalha
E
Entrada Triunfal
W
Pena Reluzente
Q
10%
12
Pena Reluzente
Q
Entrada Triunfal
W
Dança da Batalha
E
Rapidez
R
Habilidades até ao nível 5
Pena Reluzente
Q
2
Entrada Triunfal
W
1
4
5
Dança da Batalha
E
3
Rapidez
R
31%
39
Pena Reluzente
Q
1
Entrada Triunfal
W
2
4
5
Dança da Batalha
E
3
Rapidez
R
21%
26
Pena Reluzente
Q
3
Entrada Triunfal
W
1
4
5
Dança da Batalha
E
2
Rapidez
R
8%
10
Habilidades até ao nível 10
Pena Reluzente
Q
2
Entrada Triunfal
W
1
4
5
7
9
Dança da Batalha
E
3
8
10
Rapidez
R
6
28%
21
Pena Reluzente
Q
1
Entrada Triunfal
W
2
4
5
7
9
Dança da Batalha
E
3
8
10
Rapidez
R
6
22%
17
Pena Reluzente
Q
3
Entrada Triunfal
W
1
4
5
7
9
Dança da Batalha
E
2
8
10
Rapidez
R
6
7%
6

Habilidades de Rakan

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rakan. A compreensão das habilidades de Rakan na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rakan. Para construir itens, você deve verificar a build para Rakan.

Rakan Passivo – Plumas Mágicas Passivo: Plumas Mágicas

Rakan recebe um escudo periodicamente.

Rakan – Pena Reluzente Pena Reluzente

Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.
Q
Chave
850
Gama
45
Custo
11/10/9/8/7
Cooldown

Rakan arremessa uma pluma mágica que causa totaldamage de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

Caso a pluma atinja um Campeão ou um monstro épico da selva, Rakan restaura totalheal da própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de healdelays ou ao encostar em um Campeão aliado.

Rakan – Entrada Triunfal Entrada Triunfal

Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.
W
Chave
600
Gama
50/60/70/80/90
Custo
16/14.5/13/11.5/10
Cooldown

Rakan avança e dá um salto, Arremessando ao ar os inimigos por knockupdurations e causando totaldamage de Dano Mágico.

Rakan – Dança da Batalha Dança da Batalha

Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.
E
Chave
650
Gama
40/45/50/55/60
Custo
0
Cooldown

Rakan avança em direção a um Campeão aliado, concedendo a ele totalshield de Escudo por e3s.

Ele pode Reconjurar a Habilidade mais uma vez dentro de e2s.

Rakan – Rapidez Rapidez

Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.
R
Chave
150
Gama
100
Custo
130/110/90
Cooldown

Rakan recebe e5% de Velocidade de Movimento por e2s, causa totaldamagetooltip de Dano Mágico e Encanta os inimigos por e3s na primeira vez que encosta neles. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan e6% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.