Pyke Habilidades
S
Sup

Pyke Habilidades

Dádiva dos Afogados
Espeto de Osso
Q
Mergulho Fantasma
W
Ressaca Espectral
E
Morte das Profundezas
R
Suporte
Suporte
11/12
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
51%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Espeto de Osso
Q
Ressaca Espectral
E
Mergulho Fantasma
W
86%
135
Espeto de Osso
Q
Mergulho Fantasma
W
Ressaca Espectral
E
14%
22
Espeto de Osso
Q
Mergulho Fantasma
W
Ressaca Espectral
E
Morte das Profundezas
R
Habilidades até ao nível 5
Espeto de Osso
Q
1
4
5
Mergulho Fantasma
W
3
Ressaca Espectral
E
2
Morte das Profundezas
R
89%
139
Espeto de Osso
Q
2
4
5
Mergulho Fantasma
W
3
Ressaca Espectral
E
1
Morte das Profundezas
R
9%
15
Espeto de Osso
Q
1
3
5
Mergulho Fantasma
W
4
Ressaca Espectral
E
2
Morte das Profundezas
R
2%
3
Habilidades até ao nível 10
Espeto de Osso
Q
1
4
5
7
9
Mergulho Fantasma
W
3
Ressaca Espectral
E
2
8
10
Morte das Profundezas
R
6
81%
93
Espeto de Osso
Q
2
4
5
7
9
Mergulho Fantasma
W
3
Ressaca Espectral
E
1
8
10
Morte das Profundezas
R
6
9%
11
Espeto de Osso
Q
1
4
5
7
9
Mergulho Fantasma
W
3
8
10
Ressaca Espectral
E
2
Morte das Profundezas
R
6
6%
7

Habilidades de Pyke

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Pyke. A compreensão das habilidades de Pyke na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Pyke. Para construir itens, você deve verificar a build para Pyke.

Pyke Passivo – Dádiva dos Afogados Passivo: Dádiva dos Afogados

Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.

Pyke – Espeto de Osso Espeto de Osso

Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.
Q
Chave
400
Gama
70/75/80/85/90
Custo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Pressionar: Pyke esfaqueia, causando totaldamage de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, priorizando Campeões. Depois, a Habilidade causa slowamount*100% de Lentidão por slowdurations.

Segurar: Pyke lança o arpão, causando totaldamage de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e Puxando-o em sua direção. Depois, o inimigo sofre slowamount*100% de Lentidão por slowdurations.

Se Pyke atingir um Campeão inimigo ou se a canalização não for concluída, manarefund*100% do custo de Mana será restituído.

Pyke – Mergulho Fantasma Mergulho Fantasma

Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.
W
Chave
600
Gama
65
Custo
14/13/12/11/10
Cooldown

Pyke recebe Camuflagem e movespeed% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de e0s.

Pyke – Ressaca Espectral Ressaca Espectral

Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.
E
Chave
550
Gama
40
Custo
15/14/13/12/11
Cooldown

Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado que retorna para ele após um curto período. O fantasma Atordoa por stundurations e causa totaldamage de Dano Físico a Campeões.

Pyke – Morte das Profundezas Morte das Profundezas

Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.
R
Chave
750
Gama
100
Custo
100/85/70
Cooldown

Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se para a área e executando alvos com Vida abaixo de rdamage. Campeões acima do limite e não Campeões sofrem Dano Físico equivalente a reduceddamage*100% do valor (reduceddamagefinal).

Quando um Campeão inimigo é abatido dentro do X, Pyke pode Reconjurar a Habilidade sem custo dentro de rrecastdurations. Se ele executar o Campeão, o último aliado que prestou assistência também receberá o ouro do abate. Se não executar, ele ainda recebe o ouro do abate como se tivesse executado.