Habilidades de Poppy
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Poppy. A compreensão das habilidades de Poppy na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Poppy. Para construir itens, você deve verificar a build para Poppy.
Passivo: Embaixadora de Ferro
Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
Choque do Martelo
Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
Poppy golpeia o chão, causando basedamage
mais e5
% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.
A área instável causa e3
% de Lentidão aos inimigos e explode depois de e4
s, causando basedamage
mais e5
% da Vida máxima como Dano Físico novamente.
Presença Inabalável
Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
Passivo: Poppy recebe bonusarmor
de Armadura e bonusmr
de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de passiveempoweredhealthpercent*100
% de Vida.
Ativo: Poppy recebe e2
% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por e1
s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem slowamount*-100
% de Lentidão por groundingduration
s e interruptdamage
de Dano Mágico.
Investida Heroica
Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
Poppy avança sobre um inimigo, causando tackledamage
de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por e3
s e sofre tackledamage
de Dano Físico adicional.
Veredito da Guardiã
Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
channelmaxduration
s, sofrendo selfslow
% de Lentidão.damage
de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.
Um arremesso sem carregamento causa halfdamage
de Dano Físico e Arremessa ao ar por knockupdurationsnap
s.