Poppy Habilidades
A
Sup

Poppy Habilidades

Embaixadora de Ferro
Choque do Martelo
Q
Presença Inabalável
W
Investida Heroica
E
Veredito da Guardiã
R
Tanque
Tanque
9/3
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
16%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Choque do Martelo
Q
Investida Heroica
E
Presença Inabalável
W
46%
53
Choque do Martelo
Q
Presença Inabalável
W
Investida Heroica
E
37%
42
Investida Heroica
E
Choque do Martelo
Q
Presença Inabalável
W
8%
9
Choque do Martelo
Q
Presença Inabalável
W
Investida Heroica
E
Veredito da Guardiã
R
Habilidades até ao nível 5
Choque do Martelo
Q
2
4
5
Presença Inabalável
W
3
Investida Heroica
E
1
Veredito da Guardiã
R
39%
44
Choque do Martelo
Q
1
4
5
Presença Inabalável
W
3
Investida Heroica
E
2
Veredito da Guardiã
R
38%
42
Choque do Martelo
Q
3
4
5
Presença Inabalável
W
2
Investida Heroica
E
1
Veredito da Guardiã
R
12%
14
Habilidades até ao nível 10
Choque do Martelo
Q
2
4
5
7
9
Presença Inabalável
W
3
Investida Heroica
E
1
8
10
Veredito da Guardiã
R
6
20%
18
Choque do Martelo
Q
1
4
5
7
9
Presença Inabalável
W
3
Investida Heroica
E
2
8
10
Veredito da Guardiã
R
6
15%
13
Choque do Martelo
Q
1
4
5
7
9
Presença Inabalável
W
3
8
10
Investida Heroica
E
2
Veredito da Guardiã
R
6
11%
10

Habilidades de Poppy

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Poppy. A compreensão das habilidades de Poppy na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Poppy. Para construir itens, você deve verificar a build para Poppy.

Poppy Passivo – Embaixadora de Ferro Passivo: Embaixadora de Ferro

Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.

Poppy – Choque do Martelo Choque do Martelo

Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
Q
Chave
430
Gama
35/40/45/50/55
Custo
8/7/6/5/4
Cooldown

Poppy golpeia o chão, causando basedamage mais e5% da Vida máxima como Dano Físico e tornando o solo instável.

A área instável causa e3% de Lentidão aos inimigos e explode depois de e4s, causando basedamage mais e5% da Vida máxima como Dano Físico novamente.

Poppy – Presença Inabalável Presença Inabalável

Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
W
Chave
400
Gama
50
Custo
20/18/16/14/12
Cooldown

Passivo: Poppy recebe bonusarmor de Armadura e bonusmr de Resistência Mágica. Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de passiveempoweredhealthpercent*100% de Vida.

Ativo: Poppy recebe e2% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao seu redor por e1s que impede avanços de inimigos. Inimigos impedidos pelo campo são Presos ao chão, sofrem slowamount*-100% de Lentidão por groundingdurations e interruptdamage de Dano Mágico.

Poppy – Investida Heroica Investida Heroica

Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
E
Chave
475
Gama
70
Custo
14/13/12/11/10
Cooldown

Poppy avança sobre um inimigo, causando tackledamage de Dano Físico e empurrando-o para a frente. Se ela o fizer colidir contra um terreno, o inimigo é Atordoado por e3s e sofre tackledamage de Dano Físico adicional.

Poppy – Veredito da Guardiã Veredito da Guardiã

Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
R
Chave
500
Gama
100
Custo
140/120/100
Cooldown

Início do carregamento: Poppy começa a canalizar com o martelo por até channelmaxdurations, sofrendo selfslow% de Lentidão.

Liberar: Poppy golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa damage de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, Arremessando-os em direção ao seu Nexus e tornando-os Inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do Arremesso aumentam de acordo com a duração do carregamento.

Um arremesso sem carregamento causa halfdamage de Dano Físico e Arremessa ao ar por knockupdurationsnaps.