Orianna Habilidades
B
Mid

Orianna Habilidades

Dando Corda
Comando: Atacar
Q
Comando: Dissonância
W
Comando: Proteger
E
Comando: Onda de Choque
R
Mago
Mago
58/35
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
2%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Comando: Atacar
Q
Comando: Dissonância
W
Comando: Proteger
E
68%
173
Comando: Dissonância
W
Comando: Atacar
Q
Comando: Proteger
E
32%
83
Comando: Atacar
Q
Comando: Dissonância
W
Comando: Proteger
E
Comando: Onda de Choque
R
Habilidades até ao nível 5
Comando: Atacar
Q
1
Comando: Dissonância
W
2
3
5
Comando: Proteger
E
4
Comando: Onda de Choque
R
54%
139
Comando: Atacar
Q
1
Comando: Dissonância
W
2
4
5
Comando: Proteger
E
3
Comando: Onda de Choque
R
22%
57
Comando: Atacar
Q
1
4
5
Comando: Dissonância
W
2
Comando: Proteger
E
3
Comando: Onda de Choque
R
9%
23
Habilidades até ao nível 10
Comando: Atacar
Q
1
7
8
9
10
Comando: Dissonância
W
2
3
5
Comando: Proteger
E
4
Comando: Onda de Choque
R
6
32%
81
Comando: Atacar
Q
1
8
10
Comando: Dissonância
W
2
3
5
7
9
Comando: Proteger
E
4
Comando: Onda de Choque
R
6
14%
35
Comando: Atacar
Q
1
8
10
Comando: Dissonância
W
2
4
5
7
9
Comando: Proteger
E
3
Comando: Onda de Choque
R
6
10%
27

Habilidades de Orianna

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Orianna. A compreensão das habilidades de Orianna na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Orianna. Para construir itens, você deve verificar a build para Orianna.

Orianna Passivo – Dando Corda Passivo: Dando Corda

Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.

Orianna – Comando: Atacar Comando: Atacar

Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
Q
Chave
815
Gama
30/35/40/45/50
Custo
6/5.25/4.5/3.75/3
Cooldown

Orianna comanda que sua Esfera se mova para uma área, causando totaldamagetooltip de Dano Mágico aos inimigos próximos e aos que ela atravessar em seu trajeto. Causa e2% a menos de dano a todos os inimigos depois do primeiro.

Orianna – Comando: Dissonância Comando: Dissonância

Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
W
Chave
225
Gama
60/65/70/75/80
Custo
7
Cooldown

Orianna ordena que sua Esfera lance um pulso elétrico, causando totaldamage de Dano Mágico a inimigos próximos.

O pulso deixa para trás um campo de energia por fielddurations, causando slowamount*100% de Lentidão a inimigos e concedendo hasteamount*100% de Velocidade de Movimento adicional a aliados, que decai ao longo de slowandhastedurations.

Orianna – Comando: Proteger Comando: Proteger

Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
E
Chave
1095
Gama
60
Custo
9
Cooldown

Passivo: a Esfera concede e2 de Armadura e e2 de Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

Ativo: Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo totalshieldtooltip de Escudo por e5s. Os inimigos atingidos pela Esfera sofrem totaldamagetooltip de Dano Mágico.

Orianna – Comando: Onda de Choque Comando: Onda de Choque

Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
R
Chave
410
Gama
100
Custo
110/95/80
Cooldown

Orianna comanda que sua Esfera desfira uma onda de choque, causando totaldamage de Dano Mágico a inimigos próximos e Arremessando-os ao ar na direção da Esfera.