Mel Habilidades
A
Mid

Mel Habilidades

Esplendor Calcinante
Rajada Radiante
Q
Refutação
W
Armadilha Solar
E
Eclipse Dourado
R
Mago
Mago
80/56
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
64%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Rajada Radiante
Q
Armadilha Solar
E
Refutação
W
94%
320
Rajada Radiante
Q
Refutação
W
Armadilha Solar
E
6%
22
Rajada Radiante
Q
Refutação
W
Armadilha Solar
E
Eclipse Dourado
R
Habilidades até ao nível 5
Rajada Radiante
Q
1
4
5
Refutação
W
3
Armadilha Solar
E
2
Eclipse Dourado
R
46%
156
Rajada Radiante
Q
1
3
5
Refutação
W
4
Armadilha Solar
E
2
Eclipse Dourado
R
34%
117
Rajada Radiante
Q
1
4
5
Refutação
W
2
Armadilha Solar
E
3
Eclipse Dourado
R
13%
46
Habilidades até ao nível 10
Rajada Radiante
Q
1
4
5
7
9
Refutação
W
3
Armadilha Solar
E
2
8
10
Eclipse Dourado
R
6
42%
143
Rajada Radiante
Q
1
3
5
7
9
Refutação
W
4
Armadilha Solar
E
2
8
10
Eclipse Dourado
R
6
33%
112
Rajada Radiante
Q
1
4
5
7
9
Refutação
W
2
Armadilha Solar
E
3
8
10
Eclipse Dourado
R
6
11%
37

Habilidades de Mel

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Mel. A compreensão das habilidades de Mel na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Mel. Para construir itens, você deve verificar a build para Mel.

Mel Passivo – Esplendor Calcinante Passivo: Esplendor Calcinante

Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque.

Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

Mel – Rajada Radiante Rajada Radiante

Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.
Q
Chave
1000
Gama
70/80/90/100/110
Custo
10/9/8/7/6
Cooldown

Mel dispara uma saraivada de explosioncount projéteis que explodem na área ao redor de um local-alvo.

Cada explosão causa totalexplosiondamage de Dano Mágico, totalizando alldamagehit de Dano Mágico.

Mel – Refutação Refutação

Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.
W
Chave
250
Gama
60/45/30/15/0
Custo
35/32/29/26/23
Cooldown

Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis de Campeões inimigos, evita sofrer dano e concede movespeed*100% de Velocidade de Movimento que decai por durations.

Projéteis refletidos causam damagepercent do dano original como Dano Mágico.

Mel – Armadilha Solar Armadilha Solar

Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.
E
Chave
1050
Gama
50/55/60/65/70
Custo
12/11.5/11/10.5/10
Cooldown

Mel dispara um orbe radiante, Enraizando inimigos pegos no centro por rootdurations e causando damage de Dano Mágico.

O orbe cria uma área hostil ao redor, causando areaslowamount*100% de Lentidão aos inimigos e areadamagepersecond de Dano Mágico por segundo.

Mel – Eclipse Dourado Eclipse Dourado

Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar.

O nível de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
120/100/80
Cooldown

Passivo: o dano de Deslumbrar aumenta para passiveflatdamage de Dano Mágico mais passivestackdamage de Dano Mágico por acúmulo.

Ativo: Mel usa seus poderes contra todos os inimigos afetados por Deslumbrar, causando ultflatdamage de Dano Mágico mais ultstackdamage de Dano Mágico por acúmulo de Deslumbrar.

Só é possível conjurar quando tiver algum Campeão inimigo afetado por Deslumbrar.