Lux Habilidades
S
Sup

Lux Habilidades

Iluminação
Ligação da Luz
Q
Barreira Prismática
W
Singularidade Lucente
E
Centelha Final
R
Mago
Mago
13/13
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Singularidade Lucente
E
Ligação da Luz
Q
Barreira Prismática
W
92%
57
Singularidade Lucente
E
Barreira Prismática
W
Ligação da Luz
Q
7%
5
Ligação da Luz
Q
Singularidade Lucente
E
Barreira Prismática
W
<1%
1
Ligação da Luz
Q
Barreira Prismática
W
Singularidade Lucente
E
Centelha Final
R
Habilidades até ao nível 5
Ligação da Luz
Q
2
Barreira Prismática
W
3
Singularidade Lucente
E
1
4
5
Centelha Final
R
46%
29
Ligação da Luz
Q
1
Barreira Prismática
W
3
Singularidade Lucente
E
2
4
5
Centelha Final
R
24%
15
Ligação da Luz
Q
2
Barreira Prismática
W
4
Singularidade Lucente
E
1
3
5
Centelha Final
R
20%
13
Habilidades até ao nível 10
Ligação da Luz
Q
2
8
10
Barreira Prismática
W
3
Singularidade Lucente
E
1
4
5
7
9
Centelha Final
R
6
40%
19
Ligação da Luz
Q
1
8
10
Barreira Prismática
W
3
Singularidade Lucente
E
2
4
5
7
9
Centelha Final
R
6
22%
10
Ligação da Luz
Q
2
8
10
Barreira Prismática
W
4
Singularidade Lucente
E
1
3
5
7
9
Centelha Final
R
6
17%
8

Habilidades de Lux

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Lux. A compreensão das habilidades de Lux na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Lux. Para construir itens, você deve verificar a build para Lux.

Lux Passivo – Iluminação Passivo: Iluminação

As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

Lux – Ligação da Luz Ligação da Luz

Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.
Q
Chave
1175
Gama
50
Custo
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Lux dispara uma esfera de luz que Enraíza os dois primeiros inimigos que atingir por e3s e causa totaldamagett de Dano Mágico a cada um.

Lux – Barreira Prismática Barreira Prismática

Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.
W
Chave
1150
Gama
60/65/70/75/80
Custo
14/13/12/11/10
Cooldown

Lux arremessa o báculo e concede totalshieldtt de Escudo por e3s aos aliados pelos quais ele passar. Depois, o báculo retorna, concedendo na volta a mesma quantidade de Escudo que concedeu na ida.

Lux – Singularidade Lucente Singularidade Lucente

Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
E
Chave
1100
Gama
70/80/90/100/110
Custo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Lux cria uma zona iluminada que causa e1% de Lentidão e revela a área. Depois de e3s ou ao Reconjurar a Habilidade, a zona é detonada e causa totaldamagett de Dano Mágico e Lentidão por mais slowlingerdurations.

Lux – Centelha Final Centelha Final

Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.
R
Chave
3340
Gama
100
Custo
60/50/40
Cooldown

Lux dispara um raio de luz ofuscante, causando totaldamage de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.