Habilidades de Lissandra
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Lissandra. A compreensão das habilidades de Lissandra na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Lissandra. Para construir itens, você deve verificar a build para Lissandra.
Passivo: Submissão Glacinata
Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.
Estilhaço de Gelo
Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça no primeiro inimigo atingido, causando totaldamage
de Dano Mágico e e3
% de Lentidão por e2
s. Além disso, quem estiver atrás também sofre dano e Lentidão.
Círculo Ártico
Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.Lissandra cria um campo de gelo, Enraizando inimigos próximos por e2
s e causando totaldamage
de Dano Mágico.
Caminho Glacial
Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.Lissandra envia à frente uma garra de gelo, causando totaldamage
de Dano Mágico. A Habilidade pode ser Reconjurada enquanto a garra percorre o trajeto, teleportando Lissandra até o local em que a garra estiver.
Túmulo Congelado
Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.Lissandra se protege ou aprisiona um Campeão inimigo dentro de um bloco de gelo. Inimigos são Atordoados por enemycastduration
s. Se a Habilidade for conjurada em si mesma, Lissandra entra em Estase por selfcastduration
s e restaura healamount
de Vida, aumentando selfcastmissinghpratio
% a cada selfcastmissinghpperabove
% de Vida perdida.
Nos dois casos, o alvo propaga gelo sombrio, causando calculateddamage
de Dano Mágico. O gelo persiste por slowduration
s, causando slowamount*-100
% de Lentidão aos inimigos.