LeBlanc Habilidades
B
Mid

LeBlanc Habilidades

Imagem-Espelho
Sigilo de Malícia
Q
Distorção
W
Correntes Etéreas
E
Mímica
R
Assassino
Assassino
7/15
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
32%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Distorção
W
Sigilo de Malícia
Q
Correntes Etéreas
E
99%
85
Sigilo de Malícia
Q
Distorção
W
Correntes Etéreas
E
1%
1
Sigilo de Malícia
Q
Distorção
W
Correntes Etéreas
E
Mímica
R
Habilidades até ao nível 5
Sigilo de Malícia
Q
2
Distorção
W
1
4
5
Correntes Etéreas
E
3
Mímica
R
57%
49
Sigilo de Malícia
Q
3
Distorção
W
2
4
5
Correntes Etéreas
E
1
Mímica
R
7%
6
Sigilo de Malícia
Q
3
Distorção
W
1
4
5
Correntes Etéreas
E
2
Mímica
R
6%
6
Habilidades até ao nível 10
Sigilo de Malícia
Q
2
8
10
Distorção
W
1
4
5
7
9
Correntes Etéreas
E
3
Mímica
R
6
56%
47
Sigilo de Malícia
Q
3
8
10
Distorção
W
2
4
5
7
9
Correntes Etéreas
E
1
Mímica
R
6
7%
6
Sigilo de Malícia
Q
3
8
10
Distorção
W
1
4
5
7
9
Correntes Etéreas
E
2
Mímica
R
6
7%
6

Habilidades de LeBlanc

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para LeBlanc. A compreensão das habilidades de LeBlanc na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de LeBlanc. Para construir itens, você deve verificar a build para LeBlanc.

LeBlanc Passivo – Imagem-Espelho Passivo: Imagem-Espelho

Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.

LeBlanc – Sigilo de Malícia Sigilo de Malícia

LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.
Q
Chave
700
Gama
50
Custo
6
Cooldown

LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele damage de Dano Mágico e marcando-o por markdurations.

Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando markdamage de Dano Mágico.

Se qualquer parte do combo abater o alvo, LeBlanc restitui manarefund*100% do custo de Mana e cooldownrefund*100% do Tempo de Recarga durante o restante desta habilidade.

O sigilo inicial causa bonusminiondamage de dano adicional a tropas.

LeBlanc – Distorção Distorção

LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
W
Chave
600
Gama
60/70/80/90/100
Custo
15/13.75/12.5/11.25/10
Cooldown

LeBlanc avança e causa totaldamage de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por e3s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.

Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.

LeBlanc – Correntes Etéreas Correntes Etéreas

LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.
E
Chave
925
Gama
50
Custo
14/13.25/12.5/11.75/11
Cooldown

LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando initialdamage de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica dele.

Se permanecer preso por e3s, o inimigo é Enraizado por e4s e sofre delayeddamage de Dano Mágico adicional.

LeBlanc – Mímica Mímica

Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.
R
Chave
25000
Gama
0
Custo
50/40/30
Cooldown

LeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.

Sigilo de Malícia com Mímica causa rq1damage de Dano Mágico quando é aplicado e rq2damage de Dano Mágico quando é consumido.
Distorção com Mímica causa rwdamage de Dano Mágico.
Correntes Etéreas com Mímica causa re1damage de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e re2damage de Dano Mágico quando o Enraíza.