Habilidades de LeBlanc
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para LeBlanc. A compreensão das habilidades de LeBlanc na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de LeBlanc. Para construir itens, você deve verificar a build para LeBlanc.
Passivo: Imagem-Espelho
Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.
Sigilo de Malícia
LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele damage
de Dano Mágico e marcando-o por markduration
s.
Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando markdamage
de Dano Mágico.
Se qualquer parte do combo abater o alvo, LeBlanc restitui manarefund*100
% do custo de Mana e cooldownrefund*100
% do Tempo de Recarga durante o restante desta habilidade.
O sigilo inicial causa bonusminiondamage
de dano adicional a tropas.
Distorção
LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.LeBlanc avança e causa totaldamage
de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por e3
s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.
Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
Correntes Etéreas
LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando initialdamage
de Dano Mágico e concedendo
Se permanecer preso por e3
s, o inimigo é Enraizado por e4
s e sofre delayeddamage
de Dano Mágico adicional.
Mímica
Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.LeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.
Sigilo de Malícia com Mímica causa rq1damage
de Dano Mágico quando é aplicado e rq2damage
de Dano Mágico quando é consumido.
Distorção com Mímica causa rwdamage
de Dano Mágico.
Correntes Etéreas com Mímica causa re1damage
de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e re2damage
de Dano Mágico quando o Enraíza.