Habilidades de LeBlanc
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para LeBlanc. A compreensão das habilidades de LeBlanc na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de LeBlanc. Para construir itens, você deve verificar a build para LeBlanc.
Passivo: Imagem-Espelho
Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.
Sigilo de Malícia
LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.
LeBlanc projeta um sigilo em um inimigo, causando a ele damage
de Dano Mágico e marcando-o por markduration
s.
Causar dano ao inimigo marcado com qualquer Habilidade detona o sigilo, causando markdamage
de Dano Mágico.
Se qualquer parte do combo abater o alvo, LeBlanc restitui manarefund*100
% do custo de Mana e cooldownrefund*100
% do Tempo de Recarga durante o restante desta habilidade.
O sigilo inicial causa bonusminiondamage
de dano adicional a tropas.
Distorção
LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
LeBlanc avança e causa totaldamage
de Dano Mágico aos inimigos próximos. Por e3
s depois de avançar, LeBlanc pode Reconjurar.
Reconjuração: LeBlanc retorna ao local inicial.
Correntes Etéreas
LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.
LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando initialdamage
de Dano Mágico e concedendo
Se permanecer preso por e3
s, o inimigo é Enraizado por e4
s e sofre delayeddamage
de Dano Mágico adicional.
Mímica
Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.
LeBlanc copia sua Habilidade mais recente, usando-a novamente. A Habilidade copiada causa dano aumentado.
Sigilo de Malícia com Mímica causa rq1damage
de Dano Mágico quando é aplicado e rq2damage
de Dano Mágico quando é consumido.
Distorção com Mímica causa rwdamage
de Dano Mágico.
Correntes Etéreas com Mímica causa re1damage
de Dano Mágico quando se prende ao inimigo e re2damage
de Dano Mágico quando o Enraíza.