Kled Habilidades
A
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Kled Habilidades

Skaarl, a Lagarto Covarde
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Lutador
Lutador
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
0%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
100%
3
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Habilidades até ao nível 5
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
Tendências Violentas
W
3
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
33%
1
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
Tendências Violentas
W
2
Justar
E
3
Avançaaaaaaar!!!
R
33%
1
Armadilha na Corda
Q
1
4
Tendências Violentas
W
3
Justar
E
2
5
Avançaaaaaaar!!!
R
17%
1
Habilidades até ao nível 10
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
7
9
Tendências Violentas
W
3
8
10
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
6
33%
1
Armadilha na Corda
Q
1
4
7
8
9
Tendências Violentas
W
3
10
Justar
E
2
5
Avançaaaaaaar!!!
R
6
17%
1
Armadilha na Corda
Q
2
4
5
7
9
Tendências Violentas
W
3
8
10
Justar
E
1
Avançaaaaaaar!!!
R
6
17%
1

Habilidades de Kled

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kled. A compreensão das habilidades de Kled na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kled. Para construir itens, você deve verificar a build para Kled.

Kled Passivo – Skaarl, a Lagarto Covarde Passivo: Skaarl, a Lagarto Covarde

Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.

Kled – Armadilha na Corda Armadilha na Corda

Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Q
Chave
800
Gama
0
Custo
11/10/9/8/7
Cooldown

Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa totaldamage de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido.

Se Kled permanecer próximo a um inimigo preso por e3s, ele solta a armadilha, Puxando-o, causando totalyankdamage de Dano Físico, slowamount*-100% de Lentidão por slowdurations e grievousamount*100% de Feridas Dolorosas por grievousdurations.

Kled – Tendências Violentas Tendências Violentas

Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
W
Chave
0
Gama
0
Custo
11/9.5/8/6.5/5
Cooldown

Passivo: o próximo Ataque de Kled concede e2% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou e6s.

O quarto golpe causa mais e4 mais percentdamage da Vida máxima como Dano Físico.

Kled – Justar Justar

Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
E
Chave
550
Gama
0
Custo
13/12/11/10/9
Cooldown

Kled avança, causando totaldamage de Dano Físico aos inimigos que ele atravessar no caminho e puxando tropas e monstros pequenos em direção a si.

Se esta Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstro grande da selva, Kled receberá e5% de Velocidade de Movimento por e4s e poderá Reconjurar dentro de e6s para avançar de volta e atravessar o mesmo alvo.

Kled – Avançaaaaaaar!!! Avançaaaaaaar!!!

Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
R
Chave
3500/4000/4500
Gama
0
Custo
140/125/110
Cooldown

Kled avança em direção a uma área, deixando um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento dos aliados. Enquanto avança, e 2s depois de avançar, Kled recebe até maximumshield de Escudo. Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo no caminho, causando de minimumdamagetooltip a maximumchargedamage da Vida máxima como Dano Físico (com base na distância percorrida) e Empurrando brevemente.