Habilidades de Kindred
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kindred. A compreensão das habilidades de Kindred na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kindred. Para construir itens, você deve verificar a build para Kindred.
Passivo: Marca Familiar
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Dança de Flechas
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.Os Kindred saltam, disparando uma flecha em até 3 inimigos, causando totaldamage
de Dano Físico e recebendo totalqattackspeed
de Velocidade de Ataque por e8
s.
Enquanto estiverem dentro de Frenesi do Lobo, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido para e4
s.
Frenesi do Lobo
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.Passivo: Os Kindred recebem acúmulos enquanto se movem e Atacam. Com 100 acúmulos, o próximo Ataque restaura até attackheal
de Vida com base na Vida perdida deles.
Ativo: Os Kindred marcam um território, ordenando ao Lobo que morda o último inimigo que a Ovelha Atacou. As mordidas do Lobo causam basewolfdamage
mais percentwolfdamage
da Vida atual do alvo como Dano Mágico.
Pesar Crescente
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.Os Kindred enfraquecem um inimigo, causando totalslow
% de Lentidão por slowduration
s.
O 3º Ataque contra o alvo dentro de totalduration
s faz com que o Lobo Ataque o inimigo, causando basebitedamage
mais percentbitedamage
da Vida perdida como Dano Físico.
O Ataque do Lobo causa Acerto Crítico equivalente a basebitedamage
mais critdamage
da Vida perdida como Dano Físico se o inimigo estiver com menos de healththreshold
de Vida.
Refúgio da Ovelha
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.Os Kindred abençoam o terreno por e2
s, impedindo que qualquer unidade (seja ela aliada, inimiga ou neutra) seja abatida enquanto permanecer ali. Ao atingir 10% de Vida, as unidades não podem sofrer dano ou ser curadas enquanto permanecerem na área.
Quando a bênção termina, todas as unidades que ali estavam são curadas em e1
de Vida.