Kassadin Habilidades
B
Mid

Kassadin Habilidades

Pedra do Vazio
Esfera Nula
Q
Lâmina Ínfera
W
Força de Pulso
E
Caminhar na Fenda
R
Assassino
Assassino
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Força de Pulso
E
Esfera Nula
Q
Lâmina Ínfera
W
100%
1
Esfera Nula
Q
Lâmina Ínfera
W
Força de Pulso
E
Caminhar na Fenda
R
Habilidades até ao nível 5
Esfera Nula
Q
1
Lâmina Ínfera
W
2
Força de Pulso
E
3
4
5
Caminhar na Fenda
R
100%
1
Habilidades até ao nível 10
Esfera Nula
Q
1
8
10
Lâmina Ínfera
W
2
Força de Pulso
E
3
4
5
7
9
Caminhar na Fenda
R
6
100%
1

Habilidades de Kassadin

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kassadin. A compreensão das habilidades de Kassadin na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kassadin. Para construir itens, você deve verificar a build para Kassadin.

Kassadin Passivo – Pedra do Vazio Passivo: Pedra do Vazio

Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

Kassadin – Esfera Nula Esfera Nula

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
Q
Chave
650
Gama
60/65/70/75/80
Custo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio, causando totaldamage de Dano Mágico e interrompendo canalizações. Além disso, ele recebe totalshield de Escudo contra Dano Mágico por 1,5s.

Kassadin – Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera

Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
W
Chave
1
Gama
1
Custo
7
Cooldown

Passivo: os Ataques de Kassadin causam onhitdamage de Dano Mágico adicional.

Ativo: Kassadin carrega sua lâmina, fazendo com que seu próximo Ataque cause activedamage de Dano Mágico e restaure e1% do Mana perdido, aumentado para e4% contra Campeões.

Kassadin – Força de Pulso Força de Pulso

Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
E
Chave
400
Gama
60/65/70/75/80
Custo
21/20/19/18/17
Cooldown

Passivo: o Tempo de Recarga de Força de Pulso é reduzido em reductionperspellcasts sempre que uma Habilidade for utilizada perto de Kassadin.

Ativo: Kassadin libera um pulso do Vazio, causando totaldamage de Dano Mágico e e2% de Lentidão por e3s.

Kassadin – Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda

Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
R
Chave
500
Gama
40
Custo
5/3.5/2
Cooldown

Kassadin se teleporta para um local próximo, causando basedamage de Dano Mágico.

Cada uso subsequente da Habilidade dentro dos próximos rstackdurations dobra o custo de Mana e causa bonusdamage de Dano Mágico adicional. Os aumentos de custo e dano podem acumular até maxstacks vezes.