Karthus Habilidades
B
Jungle

Karthus Habilidades

Desafio da Morte
Devastar
Q
Barreira da Dor
W
Perverter
E
Réquiem
R
Mago
Mago
3/3
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
24%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Devastar
Q
Perverter
E
Barreira da Dor
W
100%
31
Devastar
Q
Barreira da Dor
W
Perverter
E
Réquiem
R
Habilidades até ao nível 5
Devastar
Q
1
3
5
Barreira da Dor
W
4
Perverter
E
2
Réquiem
R
100%
31
Habilidades até ao nível 10
Devastar
Q
1
3
5
7
9
Barreira da Dor
W
4
Perverter
E
2
8
10
Réquiem
R
6
100%
30

Habilidades de Karthus

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Karthus. A compreensão das habilidades de Karthus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Karthus. Para construir itens, você deve verificar a build para Karthus.

Karthus Passivo – Desafio da Morte Passivo: Desafio da Morte

Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.

Karthus – Devastar Devastar

Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Q
Chave
875
Gama
20/25/30/35/40
Custo
0
Cooldown

Karthus cria uma explosão de magia, causando qdamage de Dano Mágico. Se a explosão atingir somente um inimigo, causará qsingletargetdamage de Dano Mágico.

Karthus – Barreira da Dor Barreira da Dor

Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
W
Chave
1000
Gama
70
Custo
15
Cooldown

Karthus cria uma barreira que dura e4s. Inimigos que a atravessarem perdem e1% de Resistência Mágica por e5s e sofrem e3% de Lentidão que decai ao longo da duração.

Karthus – Perverter Perverter

Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
E
Chave
550
Gama
30/42/54/66/78
Custo
0.5
Cooldown

Passivo: quando Karthus abate uma unidade, ele restaura e2 de Mana.

Alternar: Karthus cria uma aura necrótica, causando totaldps de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.

Karthus – Réquiem Réquiem

Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
R
Chave
10000
Gama
100
Custo
200/180/160
Cooldown

Karthus canaliza por 3s e causa totaldamage de Dano Mágico aos Campeões inimigos, independentemente da distância.