Habilidades de Kalista
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kalista. A compreensão das habilidades de Kalista na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kalista. Para construir itens, você deve verificar a build para Kalista.
Passivo: Aprumo Marcial
Realize um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.
Perfurar
Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.Kalista arremessa uma lança, causando totaldamage
de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a habilidade abater o alvo, a lança continuará seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de Lacerar para o próximo alvo atingido.
Kalista pode avançar depois de usar a habilidade utilizando Aprumo Marcial.
Vigia
Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.
Passivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa e2
% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de e7
s por alvo.
Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada e4
s).
Lacerar
Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.
Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando normaldamage
mais additionaldamage
de Dano Físico por lança após a primeira. Causa totalslowamount
slowduration
s.
Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e manarefund
de Mana.
Chamado do Destino
Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.