Kalista Habilidades
C
Adc

Kalista Habilidades

Aprumo Marcial
Perfurar
Q
Vigia
W
Lacerar
E
Chamado do Destino
R
Atirador
Atirador
2/4
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
3%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Lacerar
E
Perfurar
Q
Vigia
W
89%
65
Perfurar
Q
Lacerar
E
Vigia
W
11%
8
Perfurar
Q
Vigia
W
Lacerar
E
Chamado do Destino
R
Habilidades até ao nível 5
Perfurar
Q
2
Vigia
W
3
Lacerar
E
1
4
5
Chamado do Destino
R
66%
48
Perfurar
Q
3
Vigia
W
2
Lacerar
E
1
4
5
Chamado do Destino
R
12%
9
Perfurar
Q
2
4
5
Vigia
W
3
Lacerar
E
1
Chamado do Destino
R
8%
6
Habilidades até ao nível 10
Perfurar
Q
2
8
10
Vigia
W
3
Lacerar
E
1
4
5
7
9
Chamado do Destino
R
6
67%
46
Perfurar
Q
3
8
10
Vigia
W
2
Lacerar
E
1
4
5
7
9
Chamado do Destino
R
6
10%
7
Perfurar
Q
2
4
5
7
9
Vigia
W
3
Lacerar
E
1
8
10
Chamado do Destino
R
6
9%
6

Habilidades de Kalista

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kalista. A compreensão das habilidades de Kalista na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kalista. Para construir itens, você deve verificar a build para Kalista.

Kalista Passivo – Aprumo Marcial Passivo: Aprumo Marcial

Realize um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.

Kalista – Perfurar Perfurar

Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.
Q
Chave
1150
Gama
50/55/60/65/70
Custo
8
Cooldown

Kalista arremessa uma lança, causando totaldamage de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. Se a habilidade abater o alvo, a lança continuará seguindo adiante, carregando quaisquer acúmulos de Lacerar para o próximo alvo atingido.

Kalista pode avançar depois de usar a habilidade utilizando Aprumo Marcial.

Kalista – Vigia Vigia

Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.
W
Chave
5000
Gama
0
Custo
30
Cooldown

Passivo: quando Kalista e seu aliado Em Juramento Atacam o mesmo alvo, ela causa e2% da Vida máxima como Dano Mágico. O efeito tem um Tempo de Recarga de e7s por alvo.

Ativo: Kalista envia um fantasma para patrulhar uma área por três rondas. Campeões vistos são revelados por 4s. A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada e4s).

Kalista – Lacerar Lacerar

Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.
E
Chave
1000
Gama
30
Custo
0
Cooldown

Passivo: as lanças de Kalista permanecem nos alvos por 4s, sem limite de acúmulos.

Ativo: Kalista arranca as lanças de inimigos próximos, causando normaldamage mais additionaldamage de Dano Físico por lança após a primeira. Causa totalslowamount de Lentidão aos inimigos atingidos por slowdurations.

Se abater ao menos um alvo, a Habilidade restituirá o Tempo de Recarga e manarefund de Mana.

Kalista – Chamado do Destino Chamado do Destino

Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.
R
Chave
1000
Gama
100
Custo
150/120/90
Cooldown

Kalista coloca o aliado Em Juramento em Estase e o puxa em direção a ela por 4s. O aliado Em Juramento pode clicar para ser lançado, parando no primeiro Campeão atingido e Arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Caso o aliado Em Juramento atinja um Campeão, será posicionado no limite máximo de seu Alcance de Ataque.