Jinx Habilidades
S
Adc

Jinx Habilidades

Anime-se!
Trocando!
Q
Zap!
W
Mordidinha Flamejante!
E
Super Mega Míssil da Morte!
R
Atirador
Atirador
8/22
Vitória/Derrota
3%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Trocando!
Q
Zap!
W
Mordidinha Flamejante!
E
100%
133
Trocando!
Q
Zap!
W
Mordidinha Flamejante!
E
Super Mega Míssil da Morte!
R
Habilidades até ao nível 5
Trocando!
Q
1
4
5
Zap!
W
2
Mordidinha Flamejante!
E
3
Super Mega Míssil da Morte!
R
68%
90
Trocando!
Q
1
3
5
Zap!
W
2
Mordidinha Flamejante!
E
4
Super Mega Míssil da Morte!
R
17%
22
Trocando!
Q
1
4
5
Zap!
W
3
Mordidinha Flamejante!
E
2
Super Mega Míssil da Morte!
R
14%
18
Habilidades até ao nível 10
Trocando!
Q
1
4
5
7
9
Zap!
W
2
8
10
Mordidinha Flamejante!
E
3
Super Mega Míssil da Morte!
R
6
68%
84
Trocando!
Q
1
3
5
7
9
Zap!
W
2
8
10
Mordidinha Flamejante!
E
4
Super Mega Míssil da Morte!
R
6
16%
20
Trocando!
Q
1
4
5
7
9
Zap!
W
3
8
10
Mordidinha Flamejante!
E
2
Super Mega Míssil da Morte!
R
6
14%
17

Habilidades de Jinx

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Jinx. A compreensão das habilidades de Jinx na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Jinx. Para construir itens, você deve verificar a build para Jinx.

Jinx Passivo – Anime-se! Passivo: Anime-se!

Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

Jinx – Trocando! Trocando!

Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Q
Chave
600
Gama
20
Custo
0.9
Cooldown

Jinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.

Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam rocketdamage de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem rocketbonusrange de alcance, custam Mana e escalam rocketaspdpenalty*100% menos com Velocidade de Ataque adicional.

Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por minigunattackspeeddurations, acumulando até minigunattackspeedstacks vezes (máximo de +minigunattackspeedmax% %i:scaleAS%).

Jinx – Zap! Zap!

Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
W
Chave
1450
Gama
40/45/50/55/60
Custo
8/7/6/5/4
Cooldown

Jinx libera um disparo elétrico que causa totaldamage de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando slowpercent% de Lentidão e revelando-o por slowdurations.

Jinx – Mordidinha Flamejante! Mordidinha Flamejante!

Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
E
Chave
925
Gama
90
Custo
24/20.5/17/13.5/10
Cooldown

Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram grenadedurations. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por rootdurations e causando totaldamage de Dano Mágico a inimigos próximos.

Jinx – Super Mega Míssil da Morte! Super Mega Míssil da Morte!

Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
85/65/45
Cooldown

Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de damagefloor a damagemax + percentdamage% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem aoedamagemult*100% do dano.

O dano com base na Vida perdida não pode exceder monsterexecutemax contra monstros.