Habilidades de Jinx
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Jinx. A compreensão das habilidades de Jinx na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Jinx. Para construir itens, você deve verificar a build para Jinx.
Passivo: Anime-se!
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Trocando!
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.Jinx troca de arma entre Fishbones, o lança-mísseis, e Pow-Pow, a metralhadora.
Enquanto usar o lança-mísseis, os Ataques de Jinx causam rocketdamage
de Dano Físico ao alvo e aos inimigos próximos, recebem rocketbonusrange
de alcance, custam Mana e escalam rocketaspdpenalty*100
% menos com Velocidade de Ataque adicional.
Enquanto usar a metralhadora, os Ataques de Jinx concedem Velocidade de Ataque por minigunattackspeedduration
s, acumulando até minigunattackspeedstacks
vezes (máximo de +minigunattackspeedmax
% %i:scaleAS%).
Zap!
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.Jinx libera um disparo elétrico que causa totaldamage
de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, causando slowpercent
% de Lentidão e revelando-o por slowduration
s.
Mordidinha Flamejante!
Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.Jinx arremessa 3 Mordidinhas que duram grenadeduration
s. Elas explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, Enraizando-os por rootduration
s e causando totaldamage
de Dano Mágico a inimigos próximos.
Super Mega Míssil da Morte!
Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.Jinx dispara um míssil que explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de damagefloor
a damagemax
+ percentdamage
% da Vida perdida como Dano Físico, acumulando dano ao longo do primeiro segundo do trajeto. Inimigos próximos sofrem aoedamagemult*100
% do dano.
O dano com base na Vida perdida não pode exceder monsterexecutemax
contra monstros.