Jhin Habilidades
A
Adc

Jhin Habilidades

Sussurro
Granada Dançante
Q
Florescer Mortal
W
Audiência Cativa
E
Aclamação
R
Atirador
Atirador
10/5
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Granada Dançante
Q
Florescer Mortal
W
Audiência Cativa
E
99%
137
Florescer Mortal
W
Granada Dançante
Q
Audiência Cativa
E
1%
2
Granada Dançante
Q
Audiência Cativa
E
Florescer Mortal
W
<1%
1
Granada Dançante
Q
Florescer Mortal
W
Audiência Cativa
E
Aclamação
R
Habilidades até ao nível 5
Granada Dançante
Q
1
3
5
Florescer Mortal
W
2
Audiência Cativa
E
4
Aclamação
R
57%
78
Granada Dançante
Q
1
3
5
Florescer Mortal
W
2
4
Audiência Cativa
E
Aclamação
R
20%
28
Granada Dançante
Q
1
4
5
Florescer Mortal
W
2
Audiência Cativa
E
3
Aclamação
R
17%
24
Habilidades até ao nível 10
Granada Dançante
Q
1
3
5
7
9
Florescer Mortal
W
2
8
10
Audiência Cativa
E
4
Aclamação
R
6
56%
72
Granada Dançante
Q
1
3
5
7
9
Florescer Mortal
W
2
4
10
Audiência Cativa
E
8
Aclamação
R
6
16%
21
Granada Dançante
Q
1
4
5
7
9
Florescer Mortal
W
2
8
10
Audiência Cativa
E
3
Aclamação
R
6
16%
20

Habilidades de Jhin

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Jhin. A compreensão das habilidades de Jhin na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Jhin. Para construir itens, você deve verificar a build para Jhin.

Jhin Passivo – Sussurro Passivo: Sussurro

Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

Jhin – Granada Dançante Granada Dançante

Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.
Q
Chave
550
Gama
40/45/50/55/60
Custo
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Jhin lança um cartucho que causa totaldamage de Dano Físico antes de saltar até um inimigo próximo ainda não atingido.

O cartucho pode atingir no máximo tooltipmaxtargetshit vezes. Inimigos que morrem logo depois de serem atingidos aumentam o dano de acertos subsequentes em percentamponkill*100%.

Jhin – Florescer Mortal Florescer Mortal

Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.
W
Chave
3000
Gama
50/55/60/65/70
Custo
12
Cooldown

Jhin dispara um tiro de longo alcance, causando totaldamage de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido e aos outros inimigos pelo caminho.

Caso essa Habilidade atinja um Campeão que tenha sofrido dano de um Campeão aliado nos últimos spottingdurations, ela o Enraizará por rootdurations e concederá a Jhin a Velocidade de Movimento de Sussurro.

Jhin – Audiência Cativa Audiência Cativa

Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.
E
Chave
750
Gama
30
Custo
2
Cooldown

Passivo: Campeões abatidos por Jhin criarão e detonarão uma Armadilha de Lótus onde estiverem.

Ativo: Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que dura trapdurationmin, criando uma área que causa trapslowamount*100% de Lentidão ao ser pisada por um inimigo. Depois de trapdetonationtimes, a armadilha detona, causando totaldamage de Dano Mágico.

A Habilidade tem 2 cargas (recarrega a cada ammorechargeratetooltips).

Jhin – Aclamação Aclamação

Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
120/105/90
Cooldown

Jhin se prepara e canaliza, habilitando 4 superdisparos. Cada um deles causa de damagecalc a maxincreasecalc de Dano Físico ao primeiro Campeão atingido com base na porcentagem de Vida perdida do inimigo e reduz a Velocidade de Movimento dele em slowpercent*100% por slowdurations. O quarto disparo é um Acerto Crítico que causa fourthshotmultiplier*100% de dano.