Jax Habilidades
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Jax Habilidades

Investida Implacável
Salto Atacante
Q
Energizar
W
Contra-Ataque
E
Grão-Mestre de Armas
R
Lutador
Lutador
5/0
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
11%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Energizar
W
Contra-Ataque
E
Salto Atacante
Q
97%
76
Energizar
W
Salto Atacante
Q
Contra-Ataque
E
3%
2
Contra-Ataque
E
Energizar
W
Salto Atacante
Q
<1%
1
Salto Atacante
Q
Energizar
W
Contra-Ataque
E
Grão-Mestre de Armas
R
Habilidades até ao nível 5
Salto Atacante
Q
2
Energizar
W
3
4
5
Contra-Ataque
E
1
Grão-Mestre de Armas
R
68%
54
Salto Atacante
Q
1
Energizar
W
3
4
5
Contra-Ataque
E
2
Grão-Mestre de Armas
R
14%
11
Salto Atacante
Q
3
Energizar
W
2
4
5
Contra-Ataque
E
1
Grão-Mestre de Armas
R
11%
9
Habilidades até ao nível 10
Salto Atacante
Q
2
Energizar
W
3
4
5
7
9
Contra-Ataque
E
1
8
10
Grão-Mestre de Armas
R
6
65%
51
Salto Atacante
Q
1
Energizar
W
3
4
5
7
9
Contra-Ataque
E
2
8
10
Grão-Mestre de Armas
R
6
13%
10
Salto Atacante
Q
3
Energizar
W
2
4
5
7
9
Contra-Ataque
E
1
8
10
Grão-Mestre de Armas
R
6
12%
9

Habilidades de Jax

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Jax. A compreensão das habilidades de Jax na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Jax. Para construir itens, você deve verificar a build para Jax.

Jax Passivo – Investida Implacável Passivo: Investida Implacável

Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.

Jax – Salto Atacante Salto Atacante

Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.
Q
Chave
700
Gama
65
Custo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando totaldamage de Dano Físico caso seja um inimigo.

Jax – Energizar Energizar

Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.
W
Chave
300
Gama
30
Custo
7/6/5/4/3
Cooldown

Jax acumula energia na arma, fazendo com que o próximo Ataque ou Salto Atacante cause totaldamage de Dano Mágico adicional.

Jax – Contra-Ataque Contra-Ataque

A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.
E
Chave
300
Gama
50/60/70/80/90
Custo
17/15/13/11/9
Cooldown

Jax adota uma postura defensiva por até dodgedurations, desviando de Ataques recebidos e sofrendo aoedamagereduction% a menos de dano de Habilidades em área de ação. Depois de dodgedurations ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa totaldamage + percenthealthdamage% da Vida máxima como Dano Mágico e Atordoa inimigos próximos por stundurations.

O dano é aumentado em percentincreasedperdodge*100% por Ataque evitado, até um máximo de maxdamage + maxpercenthealthdamage% da Vida máxima.

Jax – Grão-Mestre de Armas Grão-Mestre de Armas

Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.
R
Chave
260
Gama
100
Custo
110/100/90
Cooldown

Passivo: todo terceiro Ataque dentro de passivefallofftimes causa onhitdamage de Dano Mágico adicional.

Ativo: Jax golpeia com a lanterna, causando swingdamagetotal de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se acertar um Campeão, ele receberá basearmor de Armadura e basemr de Resistência Mágica, além de bonusarmor de Armadura e bonusmr de Resistência Mágica por Campeão adicional atingido por durations. Nesse período, todo segundo Ataque, e não o terceiro, causará Dano Mágico adicional.