Heimerdinger Habilidades
B
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Heimerdinger Habilidades

Afinidade Hextec
Torre Evolutiva H-28G
Q
Micro-Mísseis Hextec
W
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
MELHORIA!!!
R
Mago
Mago
3/0
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Torre Evolutiva H-28G
Q
Micro-Mísseis Hextec
W
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
62%
4
Micro-Mísseis Hextec
W
Torre Evolutiva H-28G
Q
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
38%
3
Torre Evolutiva H-28G
Q
Micro-Mísseis Hextec
W
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
MELHORIA!!!
R
Habilidades até ao nível 5
Torre Evolutiva H-28G
Q
1
Micro-Mísseis Hextec
W
2
4
5
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
3
MELHORIA!!!
R
31%
2
Torre Evolutiva H-28G
Q
2
3
5
Micro-Mísseis Hextec
W
4
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
1
MELHORIA!!!
R
31%
2
Torre Evolutiva H-28G
Q
1
4
5
Micro-Mísseis Hextec
W
3
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
2
MELHORIA!!!
R
31%
2
Habilidades até ao nível 10
Torre Evolutiva H-28G
Q
1
4
5
7
9
Micro-Mísseis Hextec
W
3
8
10
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
2
MELHORIA!!!
R
6
31%
2
Torre Evolutiva H-28G
Q
1
8
10
Micro-Mísseis Hextec
W
2
4
5
7
9
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
3
MELHORIA!!!
R
6
31%
2
Torre Evolutiva H-28G
Q
2
3
5
7
9
Micro-Mísseis Hextec
W
4
8
10
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
E
1
MELHORIA!!!
R
6
31%
2

Habilidades de Heimerdinger

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Heimerdinger. A compreensão das habilidades de Heimerdinger na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Heimerdinger. Para construir itens, você deve verificar a build para Heimerdinger.

Heimerdinger Passivo – Afinidade Hextec Passivo: Afinidade Hextec

Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.

Heimerdinger – Torre Evolutiva H-28G Torre Evolutiva H-28G

Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
Q
Chave
350
Gama
20
Custo
1
Cooldown

Heimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até maxturrets torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.

Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.

A Habilidade tem maxkits cargas.

Heimerdinger – Micro-Mísseis Hextec Micro-Mísseis Hextec

Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
W
Chave
1325
Gama
50/60/70/80/90
Custo
11/10/9/8/7
Cooldown

Heimerdinger dispara uma barragem de rockets mísseis, causando damage de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.

Dano máximo: totaldamage de Dano Mágico.

Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.

Heimerdinger – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
E
Chave
970
Gama
85
Custo
11
Cooldown

Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando damage de Dano Mágico e slowpercent.0*100% de Lentidão por slowdurations. Inimigos no centro também são Atordoados por stundurations.

Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.

Heimerdinger – MELHORIA!!! MELHORIA!!!

Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
R
Chave
1
Gama
100
Custo
100/85/70
Cooldown

Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).

Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa qultdamage de Dano Mágico por disparo comum e qultdamagebeam de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.

Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa wultdamage de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: wulttotaldamage de Dano Mágico.

Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando eultdamage de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.

Reconjuração: cancela a Habilidade.