Habilidades de Heimerdinger
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Heimerdinger. A compreensão das habilidades de Heimerdinger na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Heimerdinger. Para construir itens, você deve verificar a build para Heimerdinger.
Passivo: Afinidade Hextec
Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
Torre Evolutiva H-28G
Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).Heimerdinger constrói uma Torre que ataca inimigos próximos. Heimerdinger pode ter até maxturrets
torres ativas ao mesmo tempo. As Torres são carregadas lentamente. Com o máximo de cargas, elas disparam um ataque mais forte.
Se Heimerdinger estiver muito longe, suas Torres são desativadas depois de 8s.
A Habilidade tem maxkits
cargas.
Micro-Mísseis Hextec
Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.Heimerdinger dispara uma barragem de rockets
mísseis, causando damage
de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Mísseis adicionais que atingirem o alvo causam dano reduzido.
Dano máximo: totaldamage
de Dano Mágico.
Torres próximas recebem 20% de carga por cada míssil que atingir um Campeão.
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.Heimerdinger lança uma granada em uma área, causando damage
de Dano Mágico e slowpercent.0*100
% de Lentidão por slowduration
s. Inimigos no centro também são Atordoados por stunduration
s.
Atingir um Campeão carrega totalmente as Torres próximas.
MELHORIA!!!
Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.Heimerdinger aprimora sua próxima Habilidade (exceto ultimate).
Torre Apex H-28Q: posiciona uma Torre aprimorada por 8s (não influencia o limite de torres) que causa qultdamage
de Dano Mágico por disparo comum e qultdamagebeam
de Dano Mágico por disparo carregado. A Torre é imune a Controle de Grupo. Além disso, seu ataque causa dano em área e 25% de Lentidão por 2s.
Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 remessas de mísseis, e cada uma causa wultdamage
de Dano Mágico. Campeões e monstros da selva atingidos por mísseis adicionais sofrem dano reduzido, mas tropas sofrem dano aumentado. Dano máximo: wulttotaldamage
de Dano Mágico.
Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando eultdamage
de Dano Mágico. As áreas de Atordoamento e Lentidão são maiores.
Reconjuração: cancela a Habilidade.