Habilidades de Graves
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Graves. A compreensão das habilidades de Graves na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Graves. Para construir itens, você deve verificar a build para Graves.
Passivo: Nova Destino
A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
Fim da Linha
Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno.Graves dispara um projétil de pólvora, causando totaldamage
de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando totaldetonationdamage
de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.
Cortina de Fumaça
Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa e2
% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa impactdamage
de Dano Mágico.
Saque Rápido
Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de e0
acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem e5
de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.
Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz e4
s do Tempo de Recarga desta Habilidade.
Efeito Colateral
Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa damage
de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando falloffdamage
de Dano Físico.