Graves Habilidades
S
Jungle

Graves Habilidades

Nova Destino
Fim da Linha
Q
Cortina de Fumaça
W
Saque Rápido
E
Efeito Colateral
R
Atirador
Atirador
2/0
Vitória/Derrota
2%
T. de Escolha
30%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Fim da Linha
Q
Saque Rápido
E
Cortina de Fumaça
W
>99%
169
Fim da Linha
Q
Cortina de Fumaça
W
Saque Rápido
E
<1%
1
Fim da Linha
Q
Cortina de Fumaça
W
Saque Rápido
E
Efeito Colateral
R
Habilidades até ao nível 5
Fim da Linha
Q
2
4
5
Cortina de Fumaça
W
3
Saque Rápido
E
1
Efeito Colateral
R
51%
86
Fim da Linha
Q
2
3
5
Cortina de Fumaça
W
4
Saque Rápido
E
1
Efeito Colateral
R
38%
64
Fim da Linha
Q
1
4
5
Cortina de Fumaça
W
3
Saque Rápido
E
2
Efeito Colateral
R
9%
15
Habilidades até ao nível 10
Fim da Linha
Q
2
4
5
7
9
Cortina de Fumaça
W
3
Saque Rápido
E
1
8
10
Efeito Colateral
R
6
50%
81
Fim da Linha
Q
2
3
5
7
9
Cortina de Fumaça
W
4
Saque Rápido
E
1
8
10
Efeito Colateral
R
6
36%
58
Fim da Linha
Q
1
4
5
7
9
Cortina de Fumaça
W
3
Saque Rápido
E
2
8
10
Efeito Colateral
R
6
9%
14

Habilidades de Graves

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Graves. A compreensão das habilidades de Graves na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Graves. Para construir itens, você deve verificar a build para Graves.

Graves Passivo – Nova Destino Passivo: Nova Destino

A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

Graves – Fim da Linha Fim da Linha

Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno.
Q
Chave
925
Gama
80
Custo
13/11.25/9.5/7.75/6
Cooldown

Graves dispara um projétil de pólvora, causando totaldamage de Dano Físico. Depois de 1s ou ao colidir com um terreno, o projétil é detonado, causando totaldetonationdamage de Dano Físico ao longo do trajeto novamente e aos inimigos próximos à explosão.

Graves – Cortina de Fumaça Cortina de Fumaça

Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
W
Chave
950
Gama
70/75/80/85/90
Custo
26/24/22/20/18
Cooldown

Graves cria uma nuvem de fumaça que dura 4s e causa e2% de Lentidão aos inimigos dentro dela, bloqueando a visão deles da área externa. O impacto inicial causa impactdamage de Dano Mágico.

Graves – Saque Rápido Saque Rápido

Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
E
Chave
425
Gama
40
Custo
16/15/14/13/12
Cooldown

Graves avança e recarrega uma Cápsula da escopeta. Ele também recebe um acúmulo por 4s (máximo de e0 acúmulos) ou dois acúmulos se avançar em direção a um Campeão inimigo. Acúmulos concedem e5 de Armadura. Acúmulos são redefinidos ao causar dano a uma não tropa.

Cada acerto de projétil dos Ataques de Graves reduz e4s do Tempo de Recarga desta Habilidade.

Graves – Efeito Colateral Efeito Colateral

Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
R
Chave
1000
Gama
100
Custo
100/80/60
Cooldown

Graves dispara um cartucho explosivo que o empurra para trás. O cartucho causa damage de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Depois de atingir um Campeão inimigo ou chegar ao seu alcance máximo, o cartucho explode, causando falloffdamage de Dano Físico.