Fiddlesticks Habilidades
B
Jungle

Fiddlesticks Habilidades

Um Espantalho Inofensivo
Aterrorizar
Q
Colheita Farta
W
Ceifar
E
Tempestade de Corvos
R
Mago
Mago
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
3%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Colheita Farta
W
Aterrorizar
Q
Ceifar
E
100%
2
Aterrorizar
Q
Colheita Farta
W
Ceifar
E
Tempestade de Corvos
R
Habilidades até ao nível 5
Aterrorizar
Q
4
Colheita Farta
W
1
3
5
Ceifar
E
2
Tempestade de Corvos
R
75%
2
Aterrorizar
Q
2
Colheita Farta
W
1
3
5
Ceifar
E
4
Tempestade de Corvos
R
25%
1
Habilidades até ao nível 10
Aterrorizar
Q
4
8
10
Colheita Farta
W
1
3
5
7
9
Ceifar
E
2
Tempestade de Corvos
R
6
50%
1
Aterrorizar
Q
2
8
10
Colheita Farta
W
1
3
5
7
9
Ceifar
E
4
Tempestade de Corvos
R
6
25%
1
Aterrorizar
Q
4
7
10
Colheita Farta
W
1
3
5
8
9
Ceifar
E
2
Tempestade de Corvos
R
6
25%
1

Habilidades de Fiddlesticks

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Fiddlesticks. A compreensão das habilidades de Fiddlesticks na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Fiddlesticks. Para construir itens, você deve verificar a build para Fiddlesticks.

Fiddlesticks Passivo – Um Espantalho Inofensivo Passivo: Um Espantalho Inofensivo

O amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.

Fiddlesticks – Aterrorizar Aterrorizar

Ao causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.
Q
Chave
575
Gama
65
Custo
15/14.5/14/13.5/13
Cooldown

Passivo: se causar dano a um inimigo com uma Habilidade enquanto não estiver sendo visto e estiver fora de combate ou imitando uma Efígie, Fiddlesticks causa Temor a ele por feardurations.

Ativo: causa Temor a um inimigo por feardurations e totalpercenthealthdamage da Vida atual como Dano Mágico. Se o alvo tiver sofrido Temor causado por Fiddlesticks recentemente, a Habilidade causa totalpercenthealthdamagefeared da Vida atual do alvo como Dano Mágico.

Fiddlesticks – Colheita Farta Colheita Farta

Fiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.
W
Chave
650
Gama
60/65/70/75/80
Custo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Fiddlesticks canaliza e drena as almas de inimigos próximos, causando draindamagecalc de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s, mais percentfortooltip% da Vida perdida como Dano Mágico ao final da canalização. Fiddlesticks restaura vamppercentage% do dano causado como Vida.

Se a canalização terminar sem ser interrompida, o Tempo de Recarga restante é reduzido em 60%.

Fiddlesticks – Ceifar Ceifar

Fiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.
E
Chave
850
Gama
40/45/50/55/60
Custo
10/9/8/7/6
Cooldown

Fiddlesticks libera magia sombria, causando damage de Dano Mágico e slowamount*-100% de Lentidão aos inimigos por silencedurations. Inimigos no centro também são Silenciados ao longo da duração.

Fiddlesticks – Tempestade de Corvos Tempestade de Corvos

Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.
R
Chave
800
Gama
100
Custo
140/110/80
Cooldown

Fiddlesticks canaliza por channeltimes e depois se teleporta, liberando uma revoada de corvos e causando totaldamage de Dano Mágico ao longo de durations.