Ekko Habilidades
A
Mid

Ekko Habilidades

Ressonância Revo-Z
Giratempo
Q
Convergência Paralela
W
Mergulho Fásico
E
Cronoquebra
R
Assassino
Assassino
12/11
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Giratempo
Q
Mergulho Fásico
E
Convergência Paralela
W
100%
51
Giratempo
Q
Convergência Paralela
W
Mergulho Fásico
E
Cronoquebra
R
Habilidades até ao nível 5
Giratempo
Q
1
4
5
Convergência Paralela
W
3
Mergulho Fásico
E
2
Cronoquebra
R
85%
44
Giratempo
Q
1
3
5
Convergência Paralela
W
4
Mergulho Fásico
E
2
Cronoquebra
R
9%
5
Giratempo
Q
2
4
5
Convergência Paralela
W
3
Mergulho Fásico
E
1
Cronoquebra
R
5%
3
Habilidades até ao nível 10
Giratempo
Q
1
4
5
7
9
Convergência Paralela
W
3
Mergulho Fásico
E
2
8
10
Cronoquebra
R
6
81%
40
Giratempo
Q
1
3
5
7
9
Convergência Paralela
W
4
Mergulho Fásico
E
2
8
10
Cronoquebra
R
6
9%
5
Giratempo
Q
2
4
5
7
9
Convergência Paralela
W
3
Mergulho Fásico
E
1
8
10
Cronoquebra
R
6
5%
3

Habilidades de Ekko

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Ekko. A compreensão das habilidades de Ekko na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Ekko. Para construir itens, você deve verificar a build para Ekko.

Ekko Passivo – Ressonância Revo-Z Passivo: Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Ekko – Giratempo Giratempo

Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
Q
Chave
1075
Gama
50/60/70/80/90
Custo
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Ekko arremessa um dispositivo, causando initialdamage de Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou chegar ao fim do alcance, ele se expande em um campo que causa e2% de Lentidão aos inimigos atingidos. Depois da expansão, Ekko puxa o dispositivo de volta, causando recalldamage de Dano Mágico.

Ekko – Convergência Paralela Convergência Paralela

Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
W
Chave
1600
Gama
30/35/40/45/50
Custo
22/20/18/16/14
Cooldown

Passivo: os Ataques de Ekko a inimigos com menos de 30% de Vida causam missinghealthpercent da Vida perdida como Dano Mágico.

Ativo: Ekko dispara uma cronosfera que dura 1,5s depois de um intervalo, causando e0% de Lentidão aos inimigos dentro da área. Se entrar nela, Ekko a detona, Atordoando inimigos por e2s e recebendo totalshield de Escudo.

Ekko – Mergulho Fásico Mergulho Fásico

Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
E
Chave
325
Gama
40/45/50/55/60
Custo
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Ekko avança e fortalece seu próximo Ataque, recebendo alcance adicional, teleportando-se até o alvo e causando a ele totaldamage de Dano Mágico adicional.

Ekko – Cronoquebra Cronoquebra

Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
R
Chave
850
Gama
100
Custo
110/80/50
Cooldown

Ekko volta no tempo, entrando em Estase enquanto se teleporta para onde estava 4s atrás e causando totaldamage de Dano Mágico a inimigos próximos. Além disso, Ekko restaura totalbaseheal de Vida, aumentado em percenthealampperpercentmissinghealth% para cada 1% da Vida perdida nos últimos 4s.