Dr. Mundo Habilidades
B
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Dr. Mundo Habilidades

Vai Para Onde Quer
Serra Infectada
Q
Choquinho Cardíaco
W
Traumatismo
E
Dosagem Máxima
R
Tanque
Tanque
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Traumatismo
E
Serra Infectada
Q
Choquinho Cardíaco
W
50%
2
Serra Infectada
Q
Traumatismo
E
Choquinho Cardíaco
W
50%
2
Serra Infectada
Q
Choquinho Cardíaco
W
Traumatismo
E
Dosagem Máxima
R
Habilidades até ao nível 5
Serra Infectada
Q
1
3
5
Choquinho Cardíaco
W
4
Traumatismo
E
2
Dosagem Máxima
R
50%
2
Serra Infectada
Q
1
4
5
Choquinho Cardíaco
W
3
Traumatismo
E
2
Dosagem Máxima
R
50%
2
Habilidades até ao nível 10
Serra Infectada
Q
1
4
5
Choquinho Cardíaco
W
3
Traumatismo
E
2
7
8
9
10
Dosagem Máxima
R
6
33%
1
Serra Infectada
Q
1
3
5
7
9
Choquinho Cardíaco
W
4
Traumatismo
E
2
8
10
Dosagem Máxima
R
6
33%
1
Serra Infectada
Q
1
3
5
Choquinho Cardíaco
W
4
Traumatismo
E
2
7
8
9
10
Dosagem Máxima
R
6
17%
1

Habilidades de Dr. Mundo

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Dr. Mundo. A compreensão das habilidades de Dr. Mundo na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Dr. Mundo. Para construir itens, você deve verificar a build para Dr. Mundo.

Dr. Mundo Passivo – Vai Para Onde Quer Passivo: Vai Para Onde Quer

Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade.

Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

Dr. Mundo – Serra Infectada Serra Infectada

Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
Q
Chave
975
Gama
0
Custo
4
Cooldown

Dr. Mundo arremessa sua serra, causando currenthealthdamage*100% da Vida atual como Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations ao primeiro inimigo que atingir.

Se a serra atingir um Campeão ou monstro, Dr. Mundo restaurará healthrestoreonhitchampionmonster de Vida. Se atingir um não Campeão ou não monstro, Dr. Mundo restaurará healthrestoreonhitminion de Vida.

Dr. Mundo – Choquinho Cardíaco Choquinho Cardíaco

Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
W
Chave
325
Gama
0
Custo
17/16.5/16/15.5/15
Cooldown

Dr. Mundo ativa um desfibrilador, causando damagepertick*4 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por até durations. Além disso, Mundo armazena grayhealthstorageinitial do dano sofrido nos primeiros grayhealthinitialdurations e grayhealthstorage*100% pelo restante da duração como Vida cinza e pode Reconjurar.

Reconjuração: detona o desfibrilador, causando totaldamage de Dano Mágico a inimigos próximos. Se a Habilidade atingir ao menos um Campeão, Dr. Mundo restaura grayhealthbigmod*100% de Vida cinza, caso contrário, ele restaura grayhealthsmallmod*100% da Vida cinza.

Dr. Mundo – Traumatismo Traumatismo

Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima).

Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
E
Chave
0
Gama
0
Custo
9/8.25/7.5/6.75/6
Cooldown

Passivo: Dr. Mundo recebe passivebonusad de Dano de Ataque.

Ativo: Dr. Mundo golpeia violentamente com a maleta "médica", fazendo com que o próximo Ataque cause additionaldamage de Dano Físico adicional, aumentado em até maxdamageamptooltip com base na Vida perdida dele. Se o inimigo for abatido, Mundo o arremessa, causando additionaldamage de Dano Físico aos inimigos atravessados.

Dr. Mundo – Dosagem Máxima Dosagem Máxima

Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
R
Chave
20
Gama
0
Custo
120
Cooldown

Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, recebendo missinghealthheal*100% da própria Vida perdida como Vida máxima, speedboostamount*100% de Velocidade de Movimento e regenerando maxhealthhot*100% da Vida máxima durante durations.

No nível 3, ambos os efeitos de cura são aumentados em bonuspernearbychampion*100% a cada Campeão inimigo próximo.