Diana Habilidades
A
Jungle

Diana Habilidades

Espada de Prata Lunar
Golpe Crescente
Q
Cascata Lívida
W
Zênite Lunar
E
Colapso Minguante
R
Lutador
Lutador
2/1
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Golpe Crescente
Q
Cascata Lívida
W
Zênite Lunar
E
96%
25
Golpe Crescente
Q
Zênite Lunar
E
Cascata Lívida
W
4%
1
Golpe Crescente
Q
Cascata Lívida
W
Zênite Lunar
E
Colapso Minguante
R
Habilidades até ao nível 5
Golpe Crescente
Q
1
4
5
Cascata Lívida
W
2
Zênite Lunar
E
3
Colapso Minguante
R
68%
17
Golpe Crescente
Q
1
4
5
Cascata Lívida
W
3
Zênite Lunar
E
2
Colapso Minguante
R
32%
8
Habilidades até ao nível 10
Golpe Crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata Lívida
W
2
8
10
Zênite Lunar
E
3
Colapso Minguante
R
6
66%
17
Golpe Crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata Lívida
W
3
8
10
Zênite Lunar
E
2
Colapso Minguante
R
6
30%
8
Golpe Crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata Lívida
W
2
Zênite Lunar
E
3
8
10
Colapso Minguante
R
6
2%
1

Habilidades de Diana

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Diana. A compreensão das habilidades de Diana na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Diana. Para construir itens, você deve verificar a build para Diana.

Diana Passivo – Espada de Prata Lunar Passivo: Espada de Prata Lunar

Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

Diana – Golpe Crescente Golpe Crescente

Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Q
Chave
900
Gama
50
Custo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Diana libera um arco de energia lunar, causando totaldamage de Dano Mágico e marcando inimigos com Plenilúnio por moonlightdurations.

Plenilúnio revela inimigos que não estão em Furtividade.

Diana – Cascata Lívida Cascata Lívida

Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
W
Chave
800
Gama
40/45/50/55/60
Custo
15/13.5/12/10.5/9
Cooldown

Por shielddurations, Diana cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando totaldamage de Dano Mágico, até um máximo de totalmaxdamage de Dano Mágico.

Além disso, ela recebe shieldvalue de Escudo pela mesma duração. Quando a última esfera for detonada, Diana receberá shieldvalue de Escudo adicional e redefinirá a duração.

Diana – Zênite Lunar Zênite Lunar

Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
E
Chave
825
Gama
40/45/50/55/60
Custo
22/20/18/16/14
Cooldown

Diana se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando a ele totaldamage de Dano Mágico. Se o alvo estiver afetado por Plenilúnio, o Tempo de Recarga da Habilidade é redefinido.

Diana – Colapso Minguante Colapso Minguante

Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
R
Chave
475
Gama
100
Custo
100/90/80
Cooldown

Diana Puxa os inimigos próximos, causando slowtooltip% de Lentidão e revelando-os por slowdurations.

Se Diana atingir pelo menos um Campeão inimigo, ela invoca a lua, causando rexplosiondamage de Dano Mágico e mais rmultihitamplification para cada inimigo puxado além do primeiro, até um máximo de maxdamage de Dano Mágico adicional.