Aurora Habilidades
B
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Aurora Habilidades

Abjuração Espiritual
Feitiço Dúplice
Q
Através do Véu
W
Estranheza
E
Entre Mundos
R
Mago
Mago
7/7
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
33%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Feitiço Dúplice
Q
Estranheza
E
Através do Véu
W
99%
142
Estranheza
E
Feitiço Dúplice
Q
Através do Véu
W
1%
2
Feitiço Dúplice
Q
Através do Véu
W
Estranheza
E
Entre Mundos
R
Habilidades até ao nível 5
Feitiço Dúplice
Q
1
3
5
Através do Véu
W
4
Estranheza
E
2
Entre Mundos
R
73%
105
Feitiço Dúplice
Q
1
4
5
Através do Véu
W
3
Estranheza
E
2
Entre Mundos
R
13%
19
Feitiço Dúplice
Q
1
3
5
Através do Véu
W
Estranheza
E
2
4
Entre Mundos
R
5%
7
Habilidades até ao nível 10
Feitiço Dúplice
Q
1
3
5
7
9
Através do Véu
W
4
Estranheza
E
2
8
10
Entre Mundos
R
6
73%
105
Feitiço Dúplice
Q
1
4
5
7
9
Através do Véu
W
3
Estranheza
E
2
8
10
Entre Mundos
R
6
13%
19
Feitiço Dúplice
Q
2
3
5
7
9
Através do Véu
W
4
Estranheza
E
1
8
10
Entre Mundos
R
6
4%
6

Habilidades de Aurora

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Aurora. A compreensão das habilidades de Aurora na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Aurora. Para construir itens, você deve verificar a build para Aurora.

Aurora Passivo – Abjuração Espiritual Passivo: Abjuração Espiritual

As Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causa dano. Espíritos exorcizados seguem Aurora, concedendo cura e Velocidade de Movimento adicional a ela.

Aurora – Feitiço Dúplice Feitiço Dúplice

Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.
Q
Chave
900
Gama
60
Custo
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Dispara energia amaldiçoada em uma direção, causando damage de Dano Mágico aos inimigos e amaldiçoando-os por markdurations.

Reconjurar: encerra a maldição, puxando parte do espírito do inimigo para Aurora e causando até q2damagemax de Dano Mágico aos inimigos atravessados com base na Vida perdida deles. O dano causado após o primeiro golpe é reduzido para 20%.

Se a duração terminar, Aurora reconjurará a habilidade automaticamente.

Aurora – Através do Véu Através do Véu

Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar e ficando invisível por um breve período.
W
Chave
700
Gama
80
Custo
22/21/20/19/18
Cooldown

Salta em uma direção. Ao aterrissar, ingressa no reino espiritual, ficando Invisível por invisdurations e entrando no Saltarreinos.

Eliminar um Campeão inimigo redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.

Aurora – Estranheza Estranheza

Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.
E
Chave
825
Gama
80
Custo
15/14/13/12/11
Cooldown

Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa damagecalc de Dano Mágico aos inimigos em uma área e aplica slowpercent*-100% de Lentidão, valor esse que decai ao longo de slowdurations.

Aurora dá um pequeno salto para trás ao conjurar.

Aurora – Entre Mundos Entre Mundos

Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que prende inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.
R
Chave
250
Gama
100
Custo
140/120/100
Cooldown

Salta em uma direção. Ao aterrissar, Aurora converge os reinos, enviando um pulso de energia espiritual que causa damagecalc de Dano Mágico e slowpercent*-100% de Lentidão por 2s aos inimigos atingidos.

A área de convergência fica ativa por areadurations, concedendo a Aurora Saltarreinos e permitindo que ela salte de uma extremidade à outra.

Inimigos que tentarem entrar ou sair da área sofrerão exitslowpercent*-100% de Lentidão por stundurations.

Aurora pode Reconjurar esta Habilidade para encerrar o efeito antecipadamente.