Habilidades de Aurora
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Aurora. A compreensão das habilidades de Aurora na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Aurora. Para construir itens, você deve verificar a build para Aurora.
Passivo: Abjuração Espiritual
As Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causa dano. Espíritos exorcizados seguem Aurora, concedendo cura e Velocidade de Movimento adicional a ela.
Feitiço Dúplice
Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.Dispara energia amaldiçoada em uma direção, causando damage
de Dano Mágico aos inimigos e amaldiçoando-os por markduration
s.
Reconjurar: encerra a maldição, puxando parte do espírito do inimigo para Aurora e causando até q2damagemax
de Dano Mágico aos inimigos atravessados com base na Vida perdida deles. O dano causado após o primeiro golpe é reduzido para 20%.
Se a duração terminar, Aurora reconjurará a habilidade automaticamente.
Através do Véu
Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar e ficando invisível por um breve período.Salta em uma direção. Ao aterrissar, ingressa no reino espiritual, ficando invisduration
s e entrando no Saltarreinos.
Eliminar um Campeão inimigo redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.
Estranheza
Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa damagecalc
de Dano Mágico aos inimigos em uma área e aplica slowpercent*-100
% de Lentidão, valor esse que decai ao longo de slowduration
s.
Aurora dá um pequeno salto para trás ao conjurar.
Entre Mundos
Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que prende inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.Salta em uma direção. Ao aterrissar, Aurora converge os reinos, enviando um pulso de energia espiritual que causa damagecalc
de Dano Mágico e slowpercent*-100
% de Lentidão por 2s aos inimigos atingidos.
A área de convergência fica ativa por areaduration
s, concedendo a Aurora Saltarreinos e permitindo que ela salte de uma extremidade à outra.
Inimigos que tentarem entrar ou sair da área sofrerão exitslowpercent*-100
% de Lentidão por stunduration
s.
Aurora pode Reconjurar esta Habilidade para encerrar o efeito antecipadamente.