Akshan Habilidades
B
Mid

Akshan Habilidades

Lutando Sujo
Bumerangue Vingativo
Q
Rebeldia
W
Impulso Heroico
E
Punição
R
Atirador
Atirador
8/9
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
5%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Impulso Heroico
E
Bumerangue Vingativo
Q
Rebeldia
W
66%
25
Bumerangue Vingativo
Q
Impulso Heroico
E
Rebeldia
W
28%
11
Bumerangue Vingativo
Q
Rebeldia
W
Impulso Heroico
E
5%
2
Bumerangue Vingativo
Q
Rebeldia
W
Impulso Heroico
E
Punição
R
Habilidades até ao nível 5
Bumerangue Vingativo
Q
2
4
Rebeldia
W
Impulso Heroico
E
1
3
5
Punição
R
30%
11
Bumerangue Vingativo
Q
1
3
5
Rebeldia
W
4
Impulso Heroico
E
2
Punição
R
17%
6
Bumerangue Vingativo
Q
1
3
Rebeldia
W
Impulso Heroico
E
2
4
5
Punição
R
17%
6
Habilidades até ao nível 10
Bumerangue Vingativo
Q
2
4
10
Rebeldia
W
8
Impulso Heroico
E
1
3
5
7
9
Punição
R
6
29%
10
Bumerangue Vingativo
Q
1
3
5
7
9
Rebeldia
W
4
Impulso Heroico
E
2
8
10
Punição
R
6
17%
6
Bumerangue Vingativo
Q
2
3
5
7
9
Rebeldia
W
4
Impulso Heroico
E
1
8
10
Punição
R
6
13%
5

Habilidades de Akshan

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Akshan. A compreensão das habilidades de Akshan na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Akshan. Para construir itens, você deve verificar a build para Akshan.

Akshan Passivo – Lutando Sujo Passivo: Lutando Sujo

Os Ataques e Habilidades de Akshan causam dano adicional a cada terceiro acerto e concedem a ele um Escudo se o alvo for um Campeão.

Ao Atacar, ele desfere um Ataque adicional que causa dano reduzido. Se cancelar o Ataque adicional, ele recebe Velocidade de Movimento.

Akshan – Bumerangue Vingativo Bumerangue Vingativo

Akshan arremessa um bumerangue que causa dano na ida e na volta, ganhando alcance a cada vez que atingir um inimigo.
Q
Chave
850
Gama
60/65/70/75/80
Custo
8/7.25/6.5/5.75/5
Cooldown

Akshan arremessa um bumerangue que causa finaldamage de Dano Físico e ganha alcance cada vez que atinge um alvo.

Campeões atingidos concedem a Akshan totalhaste de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de hastedurations.

Akshan – Rebeldia Rebeldia

Akshan marca Campeões inimigos passivamente como Canalhas quando eles abatem Campeões aliados. Se Akshan abater um Canalha, ressuscita o aliado abatido, recebendo ouro adicional e removendo todas as marcas.

Quando a Habilidade é ativada, Akshan fica camuflado, recebendo Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana enquanto se move em direção a Canalhas. Akshan perde a camuflagem rapidamente enquanto não estiver em um arbusto ou próximo a um terreno.
W
Chave
5500
Gama
40/30/20/10/0
Custo
18/14/10/6/2
Cooldown

Spell_AkshanW_Tooltip_gamemodeinteger

Akshan – Impulso Heroico Impulso Heroico

Akshan dispara um arpéu em um terreno e se balança ao redor dele, atirando repetidamente no inimigo mais próximo enquanto estiver se balançando. Ele pode saltar antecipadamente ou ser derrubado ao colidir com Campeões ou terrenos.
E
Chave
800
Gama
70
Custo
18/16.5/15/13.5/12
Cooldown

Primeira conjuração: Akshan dispara um arpéu que se prende ao primeiro terreno encontrado.

Segunda conjuração: pendurado, Akshan se balança em torno do terreno, disparando repetidamente contra o inimigo mais próximo e causando asmoddamagetodeal de Dano Físico por disparo.

Terceira conjuração: Akshan pula da corda do arpéu e faz um último disparo.

Colidir com um terreno ou Campeão inimigo faz Akshan parar de se balançar.

Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga desta Habilidade.

Akshan – Punição Punição

Akshan trava a mira em um Campeão inimigo e começa a armazenar balas. Ao terminar, ele dispara todas as balas armazenadas, causando dano com base na Vida perdida do primeiro Campeão, tropa ou estrutura que atingir.
R
Chave
2500
Gama
100
Custo
100/85/70
Cooldown

Akshan mira em um Campeão e começa a sobrecarregar a arma por até channeldurations, armazenando um máximo de numberofbullets balas.

Reconjuração: Akshan dispara as balas armazenadas, e cada uma causa um mínimo de damageperbulletwithcrit de Dano Físico ao primeiro inimigo ou estrutura que atingir, podendo aumentar para até maxdamageperbullet de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.