ゼリのアビリティ
ゼリのリーグ・オブ・レジェンドにおけるゼリのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるゼリのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ゼリのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ゼリのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: 生体バッテリー
ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
バーストファイア
「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。numberofmissiles
発の弾をバースト射撃して、最初に命中した敵にactivedamagethatcancrit
の物理ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
ウルトラショックレーザー
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。電磁パルスを発射して最初に命中した敵にtotaldamage
の物理ダメージを与え、slowduration
秒間、slowpercent*100
%のスロウ効果を付与する。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させる。
スパークサージ
短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。短い距離をダッシュする。地形に触れた場合は地形を飛び越え、ダッシュ距離が大幅に増加する。その後、buffduration
秒間、「バーストファイア」が敵を貫通するようになり、2体目以降の敵にはpendamagepercent*100
%のダメージを与え、最初に命中した対象には通常攻撃時効果でbonusdamagetotal
の魔法ダメージを追加で与える。
通常攻撃またはスキルを敵チャンピオンに命中させると、このスキルのクールダウンがcdreductionperhit
秒短縮される。クリティカルが発生すると、代わりにクールダウンがcritcdreductionperhit
秒短縮される。
ライトニングクラッシュ
大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。大量の電力を放出し、周囲の敵にtotalactivedamage
の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに命中した場合は、rduration
秒間、攻撃速度がbaseaspercent*100
%、移動速度がbasebonusms*100
%増加する。敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルが命中すると、このスキルの効果時間がmaxhyperchargeduration
秒延長されて、「オーバーチャージ」のスタックが1つ増加する。クリティカルが発生すると、追加で2スタック獲得する。スタックごとに移動速度がmspercent*100
%増加する。
この効果時間中は「バーストファイア」が素早い3連射になって周囲の敵に連鎖し、chainphysicaldamage
の物理ダメージを与える。