ゼド スキル
D
Jungle

ゼド スキル

弱者必衰
風魔手裏剣
Q
影分身
W
影薙ぎ
E
死の刻印
R
アサシン
アサシン
49/49
Win/Loss
1%
ピック率
16%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
風魔手裏剣
Q
影薙ぎ
E
影分身
W
83%
208
風魔手裏剣
Q
影分身
W
影薙ぎ
E
17%
43
風魔手裏剣
Q
影分身
W
影薙ぎ
E
死の刻印
R
レベル5までのアビリティ
風魔手裏剣
Q
2
4
5
影分身
W
3
影薙ぎ
E
1
死の刻印
R
56%
141
風魔手裏剣
Q
1
4
5
影分身
W
3
影薙ぎ
E
2
死の刻印
R
25%
63
風魔手裏剣
Q
1
3
5
影分身
W
4
影薙ぎ
E
2
死の刻印
R
13%
32
レベル10までのアビリティ
風魔手裏剣
Q
2
4
5
7
9
影分身
W
3
影薙ぎ
E
1
8
10
死の刻印
R
6
47%
115
風魔手裏剣
Q
1
4
5
7
9
影分身
W
3
影薙ぎ
E
2
8
10
死の刻印
R
6
21%
52
風魔手裏剣
Q
1
3
5
7
9
影分身
W
4
影薙ぎ
E
2
8
10
死の刻印
R
6
13%
31

ゼドのアビリティ

ゼドのリーグ・オブ・レジェンドにおけるゼドのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるゼドのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ゼドのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ゼドのビルドを確認する必要があります。

ゼド パッシブ – 弱者必衰 パッシブ: 弱者必衰

残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

ゼド – 風魔手裏剣 風魔手裏剣

自身と影が平型手裏剣を投げる。

手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
Q
キー
900
範囲
75/70/65/60/55
コスト
6
クールダウン

自身とが指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵にtotaldamageの物理ダメージを、2体目以降にはpassthroughdamageの物理ダメージを与える。

ゼド – 影分身 影分身

自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
W
キー
650
範囲
40/35/30/25/20
コスト
20/19/18/17/16
クールダウン

自動効果: 自身とが特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気がe3回復する。

発動効果: を放ちe5秒間その場に留まらせる。このスキルを再発動すると自身との位置が入れ替わる。

ゼド – 影薙ぎ 影薙ぎ

自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
E
キー
290
範囲
40
コスト
5/4.5/4/3.5/3
クールダウン

自身とが回転斬りを放ち、周囲にいる敵にtotaldamageの物理ダメージを与える。

自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンがshadowhitcdr秒短縮する。

の回転斬りが命中した敵は、slowduration秒間movespeedmod*-100%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、movespeedmodbonus*-100%のスロウ効果を与える。

ゼド – 死の刻印 死の刻印

対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
R
キー
625
範囲
0
コスト
120/100/80
クールダウン

短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印はrdeathmarkduration秒後に爆発し、rcalculateddamageの物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージのrdamageamp*100%を再び与える。

ダッシュ時にその場にrshadowdurationdisplayed秒間を残す。再発動することで自身との位置を入れ替えることができる。