ゼドのアビリティ
ゼドのリーグ・オブ・レジェンドにおけるゼドのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるゼドのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ゼドのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ゼドのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: 弱者必衰
残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。
風魔手裏剣
自身と影が平型手裏剣を投げる。手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵にtotaldamage
の物理ダメージを、2体目以降にはpassthroughdamage
の物理ダメージを与える。
影分身
自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気がe3
回復する。
発動効果: 影を放ちe5
秒間その場に留まらせる。このスキルを再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
影薙ぎ
自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵にtotaldamage
の物理ダメージを与える。
自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンがshadowhitcdr
秒短縮する。
影の回転斬りが命中した敵は、slowduration
秒間movespeedmod*-100
%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、movespeedmodbonus*-100
%のスロウ効果を与える。
死の刻印
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印はrdeathmarkduration
秒後に爆発し、rcalculateddamage
の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージのrdamageamp*100
%を再び与える。
ダッシュ時にその場にrshadowdurationdisplayed
秒間影を残す。再発動することで自身と影の位置を入れ替えることができる。