ユーミのアビリティ
ユーミのリーグ・オブ・レジェンドにおけるユーミのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるユーミのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ユーミのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ユーミのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: ネコはトモダチ
一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。
くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。
きまぐれミサイル
ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。
気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵にtotalmissiledamage
の魔法ダメージとslowamount
%のスロウ効果を与える。
くっついている間に発動すると、少しの間だけミサイルをマウスで操作することができる。その後、ミサイルは加速して真っすぐ飛んでいく。加速したミサイルは、代わりにtotalmissiledamageempowered
の魔法ダメージを与え、対象にempoweredslowduration
秒間empoweredslowamount
%のスロウ効果を付与する。
「ベストフレンド」ボーナス: 「きまぐれミサイル」のスロウ効果が常に強化され、ミサイルが敵チャンピオンに命中するとbuffduration
秒間、「ベストフレンド」がonhitdamagecalc
の魔法ダメージを与える。
通常攻撃時効果の追加ダメージは味方のクリティカル率に応じてallycritchancemaxamp*100
%増加する。
ユー&ミー!
対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。自動効果: 「ベストフレンド」にくっついている間は、自身の体力回復/シールド効果がhealandshieldpower*100
%増加し、その味方がhealthonhit
の体力を回復する。
発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつく。くっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。
自身が移動不能効果を受けると、このスキルはccattachlockout
秒間のクールダウンに入る。
バビューン!
シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。シールドを獲得してtotalshielding
のダメージをブロックし、msduration
秒間、攻撃速度がtotalattackspeed
%増加する。シールドが持続している間は、対象も移動速度がmsamount
%増加する。
味方にくっついている場合、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与され、さらに対象のマナをmanarestore
回復する。このマナ回復量は対象の減少マナに応じて最大maxmanapercincrease*100
%増加する。
ファイナルチャプター
詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。ultduration
秒間詠唱して、敵にも味方にも作用する魔法のウェーブをnumberofwaves
回発射する。くっついている間に詠唱を開始した場合は、ウェーブの発射方向をマウスで操作できる。
敵に命中するとtotalmissiledamage
の魔法ダメージを与え、ccduration
秒間baseslow*-100
%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果はウェーブが命中するたびにbonusslowperwave*-100
%増加する。
味方チャンピオンに命中すると、ウェーブごとにtotalhealperwave
の体力を回復する。余剰の回復量はシールドに変換される。
「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」に対しては、体力回復効果が強化されてenhancedhealperwave
の体力を回復する。
「ユー&ミー!」を発動すると、ウェーブの発射方向が現在の方向に固定される。
詠唱中は移動可能で、「バビューン!」も発動できる。