セト スキル
S
Top

セト スキル

ファイティングスピリット
ナックルダウン
Q
ヘイメイカー
W
フェイスブレイカー
E
ショーストッパー
R
ファイター
ファイター
1/2
Win/Loss
<1%
ピック率
<1%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
ナックルダウン
Q
ヘイメイカー
W
フェイスブレイカー
E
100%
8
ナックルダウン
Q
ヘイメイカー
W
フェイスブレイカー
E
ショーストッパー
R
レベル5までのアビリティ
ナックルダウン
Q
3
4
5
ヘイメイカー
W
2
フェイスブレイカー
E
1
ショーストッパー
R
88%
7
ナックルダウン
Q
2
4
5
ヘイメイカー
W
3
フェイスブレイカー
E
1
ショーストッパー
R
6%
1
ナックルダウン
Q
3
4
5
ヘイメイカー
W
1
フェイスブレイカー
E
2
ショーストッパー
R
6%
1
レベル10までのアビリティ
ナックルダウン
Q
3
4
5
7
9
ヘイメイカー
W
2
8
10
フェイスブレイカー
E
1
ショーストッパー
R
6
88%
7
ナックルダウン
Q
3
4
5
7
9
ヘイメイカー
W
1
8
10
フェイスブレイカー
E
2
ショーストッパー
R
6
6%
1
ナックルダウン
Q
2
4
5
7
9
ヘイメイカー
W
3
8
10
フェイスブレイカー
E
1
ショーストッパー
R
6
6%
1

セトのアビリティ

セトのリーグ・オブ・レジェンドにおけるセトのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるセトのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、セトのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、セトのビルドを確認する必要があります。

セト パッシブ – ファイティングスピリット パッシブ: ファイティングスピリット

通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。

セト – ナックルダウン ナックルダウン

次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
Q
キー
0
範囲
0
コスト
9/8/7/6/5
クールダウン

戦いを求めて、msduration秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度がmsamount*100%増加する。

さらに、次の2回の通常攻撃が追加でbasedamage(+最大体力のmaxhealthdamagecalc)にあたる物理ダメージを与えるようになる。

セト – ヘイメイカー ヘイメイカー

自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。
W
キー
25000
範囲
0
コスト
18/16.5/15/13.5/12
クールダウン

自動効果: 被ダメージのdamagestored*100%を「闘魂」として獲得する(最大maxgrit)。「闘魂」はダメージを受けてからadrenalinestoragewindow秒後に急速に減衰する。

発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」のshieldconversion*100%に当たるシールドを獲得する。このシールドはshieldmaxduration秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵にdamagecalc(+消費した「闘魂」のdamageconversion)の確定ダメージを与える(最大f1ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。

セト – フェイスブレイカー フェイスブレイカー

自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。
E
キー
490
範囲
0
コスト
16/14.5/13/11.5/10
クールダウン

自身の左右にいる敵同士をぶつけてdamagecalcの物理ダメージを与え、slowduration秒間slowamount*100%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵をstunduration秒間スタンさせる。

セト – ショーストッパー ショーストッパー

敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。
R
キー
400
範囲
0
コスト
120/100/80
クールダウン

敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵にdamagecalc(+掴んだ敵の増加体力のmaxhealthdamage*100%)の物理ダメージを与え、slowduration秒間、slowamount*100%のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。