セナ スキル
A
Sup

セナ スキル

魂の赦し
ピアシングダークネス
Q
最期の抱擁
W
黒き霧の呪い
E
ドーニングシャドウ
R
サポート
サポート
47/29
Win/Loss
<1%
ピック率
2%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
ピアシングダークネス
Q
最期の抱擁
W
黒き霧の呪い
E
98%
197
ピアシングダークネス
Q
黒き霧の呪い
E
最期の抱擁
W
2%
5
ピアシングダークネス
Q
最期の抱擁
W
黒き霧の呪い
E
ドーニングシャドウ
R
レベル5までのアビリティ
ピアシングダークネス
Q
1
4
5
最期の抱擁
W
2
黒き霧の呪い
E
3
ドーニングシャドウ
R
69%
140
ピアシングダークネス
Q
1
3
5
最期の抱擁
W
2
黒き霧の呪い
E
4
ドーニングシャドウ
R
26%
53
ピアシングダークネス
Q
2
3
5
最期の抱擁
W
1
黒き霧の呪い
E
4
ドーニングシャドウ
R
2%
5
レベル10までのアビリティ
ピアシングダークネス
Q
1
4
5
7
9
最期の抱擁
W
2
8
10
黒き霧の呪い
E
3
ドーニングシャドウ
R
6
69%
120
ピアシングダークネス
Q
1
3
5
7
9
最期の抱擁
W
2
8
10
黒き霧の呪い
E
4
ドーニングシャドウ
R
6
25%
44
ピアシングダークネス
Q
2
4
5
7
9
最期の抱擁
W
1
8
10
黒き霧の呪い
E
3
ドーニングシャドウ
R
6
2%
4

セナのアビリティ

セナのリーグ・オブ・レジェンドにおけるセナのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるセナのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、セナのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、セナのビルドを確認する必要があります。

セナ パッシブ – 魂の赦し パッシブ: 魂の赦し

セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。

通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

セナ – ピアシングダークネス ピアシングダークネス

「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。
Q
キー
600
範囲
70/80/90/100/110
コスト
15
クールダウン

1体の味方または敵に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、敵にはtotaldamageの物理ダメージslowduration秒間totalslowスロウ効果を与え、味方チャンピオンの体力をtotalheal回復する。

通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンがcdreductiononhit秒短縮される。

セナ – 最期の抱擁 最期の抱擁

前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。
W
キー
1250
範囲
50/55/60/65/70
コスト
11
クールダウン

前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵にdamageの物理ダメージを与える。delaytime秒後、対象と周囲の敵はrootduration秒間スネア効果を受ける。

セナ – 黒き霧の呪い 黒き霧の呪い

武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。
E
キー
400
範囲
70
コスト
26/24.5/23/21.5/20
クールダウン

buffduration秒間、「黒き霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度がtotalmsになる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。

セナ – ドーニングシャドウ ドーニングシャドウ

亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。
R
キー
25000
範囲
100
コスト
140/120/100
クールダウン

光のビームを発射して、中心部が命中した敵チャンピオンすべてにtotaldamageの物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンにはshieldduration秒間totalshieldのシールドを付与する。