ニダリー スキル
B
Jungle

ニダリー スキル

品定め
槍投げ/テイクダウン
Q
虎挟み/ジャンプ
W
高揚/クロウ
E
クーガーの心
R
アサシン
アサシン
21/6
Win/Loss
2%
ピック率
13%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
槍投げ/テイクダウン
Q
高揚/クロウ
E
虎挟み/ジャンプ
W
>99%
175
槍投げ/テイクダウン
Q
虎挟み/ジャンプ
W
高揚/クロウ
E
<1%
1
高揚/クロウ
E
槍投げ/テイクダウン
Q
虎挟み/ジャンプ
W
<1%
1
槍投げ/テイクダウン
Q
虎挟み/ジャンプ
W
高揚/クロウ
E
クーガーの心
R
レベル5までのアビリティ
槍投げ/テイクダウン
Q
1
4
5
虎挟み/ジャンプ
W
3
高揚/クロウ
E
2
クーガーの心
R
71%
124
槍投げ/テイクダウン
Q
2
4
5
虎挟み/ジャンプ
W
3
高揚/クロウ
E
1
クーガーの心
R
15%
26
槍投げ/テイクダウン
Q
1
4
5
虎挟み/ジャンプ
W
2
高揚/クロウ
E
3
クーガーの心
R
15%
26
レベル10までのアビリティ
槍投げ/テイクダウン
Q
1
4
5
7
9
虎挟み/ジャンプ
W
3
高揚/クロウ
E
2
8
10
クーガーの心
R
6
71%
120
槍投げ/テイクダウン
Q
1
4
5
7
9
虎挟み/ジャンプ
W
2
高揚/クロウ
E
3
8
10
クーガーの心
R
6
13%
23
槍投げ/テイクダウン
Q
2
4
5
7
9
虎挟み/ジャンプ
W
3
高揚/クロウ
E
1
8
10
クーガーの心
R
6
13%
23

ニダリーのアビリティ

ニダリーのリーグ・オブ・レジェンドにおけるニダリーのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるニダリーのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ニダリーのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ニダリーのビルドを確認する必要があります。

ニダリー パッシブ – 品定め パッシブ: 品定め

茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。

ニダリー – 槍投げ/テイクダウン 槍投げ/テイクダウン

ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。

クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
Q
キー
1500
範囲
50/55/60/65/70
コスト
6
クールダウン

ヒト形態: 槍を投げてhumanminimumdamageの魔法ダメージを与える。ダメージは槍の飛距離に応じて最大humanmaximumdamageの魔法ダメージまで増加する。

ニダリー – 虎挟み/ジャンプ 虎挟み/ジャンプ

ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。

クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
W
キー
900
範囲
30/35/40/45/50
コスト
13/12/11/10/9
クールダウン

ヒト形態: インビジブル状態のトラップを2分間設置する。トラップは敵が踏むとe3秒間、毎秒damagepersecondの魔法ダメージを与える。

トラップは同時にmaxtraps個まで設置しておくことができる。

ニダリー – 高揚/クロウ 高揚/クロウ

ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。

クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
E
キー
900
範囲
50/55/60/65/70
コスト
12
クールダウン

ヒト形態: 体力をtotalhealing回復する。回復量は減少体力に応じて最大maxhealingまで増加する。またasduration秒間、攻撃速度がbonusas*100%増加する。

ニダリー – クーガーの心 クーガーの心

クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。
R
キー
20
範囲
0
コスト
3
クールダウン

自動効果: ヒト形態の間は、「マーキング」を適用するとこのスキルのクールダウンが解消される。

ヒト形態: クーガー形態に変化して通常攻撃が近接になり、発動スキルが入れ替わる。

クーガー形態: ヒト形態に変化して通常攻撃が遠隔になり、発動スキルが入れ替わる。