マスター・イー スキル
A
Jungle

マスター・イー スキル

ダブルストライク
アルファストライク
Q
明鏡止水
W
ウージュースタイル
E
ハイランダー
R
アサシン
アサシン
0/1
Win/Loss
<1%
ピック率
2%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
アルファストライク
Q
ウージュースタイル
E
明鏡止水
W
100%
2
アルファストライク
Q
明鏡止水
W
ウージュースタイル
E
ハイランダー
R
レベル5までのアビリティ
アルファストライク
Q
1
4
5
明鏡止水
W
3
ウージュースタイル
E
2
ハイランダー
R
100%
2
レベル10までのアビリティ
アルファストライク
Q
1
4
5
7
9
明鏡止水
W
3
ウージュースタイル
E
2
8
10
ハイランダー
R
6
100%
2

マスター・イーのアビリティ

マスター・イーのリーグ・オブ・レジェンドにおけるマスター・イーのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるマスター・イーのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、マスター・イーのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、マスター・イーのビルドを確認する必要があります。

マスター・イー パッシブ – ダブルストライク パッシブ: ダブルストライク

通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

マスター・イー – アルファストライク アルファストライク

目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
Q
キー
600
範囲
50/55/60/65/70
コスト
20/19.5/19/18.5/18
クールダウン

対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、alphastrikebounces回以上攻撃が命中したすべての敵にtotaldamageの物理ダメージを与える。

他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃ではsubsequenthitmultiplier*100%のダメージ(subesquentdamage)を与える。1体の対象には合計で最大singletotaldamageの物理ダメージを与える。

マスター・イー – 明鏡止水 明鏡止水

精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
W
キー
20
範囲
40
コスト
10
クールダウン

詠唱し、healduration秒かけてtotalhealの体力を回復する。この回復量は自身の減少体力に応じて最大maxmissinghealthpercent*100%まで増加する。

詠唱中および詠唱後drlinger秒間は、受けるダメージがinitialdr軽減される。最初のinitialextradrduration秒間が経過すると、ダメージ軽減割合がdamagereduction*100%に低下する。

マスター・イー – ウージュースタイル ウージュースタイル

通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
E
キー
20
範囲
0
コスト
14
クールダウン

duration秒間、通常攻撃が追加でtotaldamageの確定ダメージを与える。

マスター・イー – ハイランダー ハイランダー

一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。
R
キー
1
範囲
100
コスト
85
クールダウン

自動効果: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンがrcooldownrefund*100%短縮される。

発動効果: トランス状態になり、rduration秒間、移動速度がrmsbonus%攻撃速度がrasbonus%増加して、すべてのスロウ効果を受けなくなる。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間がrkillassistextension秒延長される。