キンドレッド スキル
B
Jungle

キンドレッド スキル

キンドレッドの刻印
矢の輪舞
Q
狼の激昂
W
忍び寄る恐怖
E
羊の執行猶予
R
マークスマン
マークスマン
0/0
Win/Loss
0%
ピック率
6%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
矢の輪舞
Q
狼の激昂
W
忍び寄る恐怖
E
95%
54
矢の輪舞
Q
忍び寄る恐怖
E
狼の激昂
W
5%
3
矢の輪舞
Q
狼の激昂
W
忍び寄る恐怖
E
羊の執行猶予
R
レベル5までのアビリティ
矢の輪舞
Q
2
4
5
狼の激昂
W
1
忍び寄る恐怖
E
3
羊の執行猶予
R
84%
48
矢の輪舞
Q
1
4
5
狼の激昂
W
2
忍び寄る恐怖
E
3
羊の執行猶予
R
12%
7
矢の輪舞
Q
2
3
5
狼の激昂
W
1
忍び寄る恐怖
E
4
羊の執行猶予
R
4%
2
レベル10までのアビリティ
矢の輪舞
Q
2
4
5
7
9
狼の激昂
W
1
8
10
忍び寄る恐怖
E
3
羊の執行猶予
R
6
78%
41
矢の輪舞
Q
1
4
5
7
9
狼の激昂
W
2
8
10
忍び寄る恐怖
E
3
羊の執行猶予
R
6
10%
5
矢の輪舞
Q
2
4
5
7
9
狼の激昂
W
1
忍び寄る恐怖
E
3
8
10
羊の執行猶予
R
6
5%
3

キンドレッドのアビリティ

キンドレッドのリーグ・オブ・レジェンドにおけるキンドレッドのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるキンドレッドのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、キンドレッドのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、キンドレッドのビルドを確認する必要があります。

キンドレッド パッシブ – キンドレッドの刻印 パッシブ: キンドレッドの刻印

獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。

キンドレッド – 矢の輪舞 矢の輪舞

素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。
Q
キー
340
範囲
35
コスト
9
クールダウン

跳躍して最大3体の敵に矢を放ち、totaldamageの物理ダメージを与えて、e8秒間攻撃速度がtotalqattackspeed増加する。

「狼の激昂」の効果範囲内にいた場合、このスキルのクールダウンがe4秒に短縮される。

キンドレッド – 狼の激昂 狼の激昂

狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。
W
キー
560
範囲
40
コスト
18/17/16/15/14
クールダウン

自動効果: 移動と通常攻撃でスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃で自身の減少体力に応じて最大attackhealの体力を回復する。

発動効果: 縄張りを定め、子羊が最後に通常攻撃を行った敵に噛みつくよう狼に命令する。狼の噛みつきはbasewolfdamage(+現在体力のpercentwolfdamage)の魔法ダメージを与える。

キンドレッド – 忍び寄る恐怖 忍び寄る恐怖

子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。
E
キー
500
範囲
0
コスト
14/13/12/11/10
クールダウン

敵を衰弱させて、slowduration秒間totalslow%のスロウ効果を与える。

同じ対象に間隔をtotalduration秒以上開けずに連続で通常攻撃を行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させてbasebitedamage(+減少体力のpercentbitedamage)の物理ダメージを与える。

対象の体力がhealththreshold未満の場合は、狼の襲撃がクリティカルになり、代わりにbasebitedamage(+減少体力のcritdamage)の物理ダメージを与える。

キンドレッド – 羊の執行猶予 羊の執行猶予

子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。
R
キー
500
範囲
100
コスト
180/150/120
クールダウン

e2秒間、地面に祝福を与えて、その中にいる味方、敵、中立のあらゆるユニットが死を免れる。残り体力が10%になったユニットは、範囲内にいる間はダメージも回復効果も受けなくなる。

祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの体力がe1回復する。