カルマ スキル
S
Sup

カルマ スキル

寄せ火
心炎
Q
魂縛
W
激励
E
マントラ
R
メイジ
メイジ
6/5
Win/Loss
<1%
ピック率
20%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
心炎
Q
激励
E
魂縛
W
63%
54
激励
E
心炎
Q
魂縛
W
35%
30
激励
E
魂縛
W
心炎
Q
1%
1
心炎
Q
魂縛
W
激励
E
マントラ
R
レベル5までのアビリティ
心炎
Q
1
4
5
魂縛
W
3
激励
E
2
マントラ
R
64%
54
心炎
Q
1
4
5
魂縛
W
2
激励
E
3
マントラ
R
18%
15
心炎
Q
1
3
5
魂縛
W
4
激励
E
2
マントラ
R
17%
15
レベル10までのアビリティ
心炎
Q
1
4
5
7
9
魂縛
W
3
激励
E
2
8
10
マントラ
R
6
31%
22
心炎
Q
1
4
5
7
魂縛
W
3
激励
E
2
8
9
10
マントラ
R
6
19%
14
心炎
Q
1
3
5
7
9
魂縛
W
4
激励
E
2
8
10
マントラ
R
6
9%
6

カルマのアビリティ

カルマのリーグ・オブ・レジェンドにおけるカルマのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるカルマのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、カルマのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、カルマのビルドを確認する必要があります。

カルマ パッシブ – 寄せ火 パッシブ: 寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

カルマ – 心炎 心炎

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
Q
キー
950
範囲
40/50/60/70/80
コスト
9/8/7/6/5
クールダウン

精神の炎を解き放ち、最初に命中した対象と周囲の敵にtotaldamageの魔法ダメージを与え、slowduration秒間slowamount*-100%のスロウ効果を付与する。

カルマ – 魂縛 魂縛

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
W
キー
675
範囲
50/55/60/65/70
コスト
12
クールダウン

自身をチャンピオンまたはジャングルモンスターと鎖で繋ぎ、initialdamageの魔法ダメージを与えてtetherduration秒間可視化する。鎖が切れなかった場合は対象にinitialdamageの魔法ダメージを再び与え、rootduration秒間のスネア効果を与える。

カルマ – 激励 激励

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
E
キー
800
範囲
50/55/60/65/70
コスト
10/9.5/9/8.5/8
クールダウン

shieldduration秒間、味方チャンピオンに耐久値totalshieldのシールドを付与し、movespeedduration秒間、移動速度をmovespeed*100%増加させる。

カルマ – マントラ マントラ

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
R
キー
1100
範囲
0
コスト
40/38/36/34
クールダウン

次の8秒以内に使用するスキルが1回だけ強化される。

  • 心炎: 追加でrqimpactdamageの魔法ダメージを与えて炎の輪を残す。炎の輪は敵にスロウ効果を付与し、rqfielddamageの魔法ダメージを追加で与える。
  • 魂縛: 鎖を繋いだ瞬間と、その効果時間の最後に減少体力のrwhealamountを回復し、rwbonusroot秒長くスネア効果を与える。
  • 激励: 対象に付与するシールドの耐久値がrebonusshield増加し、対象の周囲にいる味方にも、耐久値rebonusshieldareaのシールドremovespeed*100%の増加移動速度を付与する。