ジンクスのアビリティ
ジンクスのリーグ・オブ・レジェンドにおけるジンクスのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるジンクスのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ジンクスのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ジンクスのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: 超エキサイティン!
敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。
スイッチング!
スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。ロケットランチャーの「フィッシュボーン」と、ミニガンの「パウパウガン」との間で武器を切り替える。
ロケットランチャーを使っている間は、通常攻撃の射程がrocketbonusrange
延び、対象とその周囲の敵にrocketdamage
の物理ダメージを与える。ただし増加攻撃速度がrocketaspdpenalty*100
%低下し、マナを消費する。
ミニガンを使っている間は、通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度がminigunattackspeedduration
秒間増加する。この効果はminigunattackspeedstacks
回までスタックする(最大で+minigunattackspeedmax
% %i:scaleAS%)。
シビレーザー!
スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。電撃を放ち、最初に命中した敵にtotaldamage
の物理ダメージを与える。さらにslowduration
秒間、対象にslowpercent
%のスロウ効果を与えて可視化する。
パックンチョッパー!
一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。grenadeduration
秒間持続する「パックンチョッパー!」を3個投げる。「パックンチョッパー!」は敵チャンピオンが触れると爆発し、rootduration
秒間スネア効果を与えて、周囲にいる敵にtotaldamage
の魔法ダメージを与える。
スーパーメガデスロケット!
指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。
ロケットを発射する。ロケットは発射後に1秒間かけてダメージが増加し、敵チャンピオンに命中すると爆発してdamagefloor
- damagemax
+ 対象の減少体力のpercentdamage
%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵はaoedamagemult*100
%のダメージを受ける。
モンスターに対する減少体力に応じたダメージはmonsterexecutemax
が上限。