ジャンナのアビリティ
ジャンナのリーグ・オブ・レジェンドにおけるジャンナのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるジャンナのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ジャンナのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ジャンナのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: テイルウィンド
ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。
通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。
ハウリングゲイル
大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。
竜巻を召喚する。竜巻はmaxduration
秒かけて成長し、その後進路上にいる敵にminimumdamage
- maxdamage
の魔法ダメージを与えて、baseknockup
- maxknockup
秒間ノックアップさせる。移動距離、ダメージ、ノックアップ時間は竜巻の成長に応じて増加する。再発動すると、即座に竜巻を送り出せる。
ゼファー
風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。
自動効果: 移動速度がtotalms
増加し、ゴースト化する。
発動効果: エレメントの力で敵を攻撃してslowduration
秒間totalslow
のスロウ効果を付与し、totaldamage
+ spell.tailwindself:bonusdamage
の魔法ダメージを与える。
ストームブレス
対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。
味方のチャンピオンまたはタワーにshieldduration
秒間、耐久値totalshield
のシールドを付与する。シールド展開中の対象は攻撃力がtotalad
増加する。
敵チャンピオンにスキルで移動妨害効果を与えるたびにクールダウンがecdrefundforcc*100
%短縮される。
モンスーン
魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。
魔法の嵐を召喚して、周囲の敵をノックバックさせ、e3
秒かけて周囲の味方の体力をtotalheal
回復する。移動するかスキルを使用すると嵐が早めに終了する。